# Какие настройки графики выставить в Atomic Heart, чтобы поднять FPS?

**Игра:** [Atomic Heart](https://rendi.ru/game/atomic-heart/index.md)

**Дата ответа:** 26 сентября 2026 г.

## Ответ

Больше всего кадров в Atomic Heart забирают тени, плотность растительности и постобработка на максимуме, а на видеокартах GeForce RTX стоит включить DLSS. Текстуры при 8 ГБ видеопамяти и больше, как и качество анимации, на FPS почти не влияют.

Готовый набор Клуба DNS (тест на RTX 3060 Ti), по их подсчёту, даёт до 60% прироста к максимальному пресету при картинке, близкой к ультра:
- «Тени» — средние или высокие;
- «Плотность растительности» — средние или высокие;
- «Постобработка» — высокие;
- «Глобальное затенение» — высокие;
- «Материалы» — средние;
- «Объемный туман» — средний или высокий;
- «Анизотропная фильтрация текстур» — высокая или ультра;
- «Качество 3D моделей», «Качество анимации», «Визуальные эффекты», «Количество объектов» — максимальные;
- «Кэш шейдеров» — включён;
- «Сглаживание» — DLSS, без него TAA или FSR.

Что даёт каждая настройка — по замерам Клуба DNS и ruenteam (RTX 4070 и RX 7600):

1. «Тени» — одна из самых тяжёлых настроек в обоих тестах: максимум у Клуба DNS отнимает до 20% производительности, а у ruenteam переход на средние даёт до +18% FPS, на низкие — до +25%.
2. «Плотность растительности» на максимуме стоит до 26% кадров, на среднем уровне — до 7%.
3. «Постобработка» на максимуме берёт до 19%, на средних и высоких — до 2%. Ruenteam ставит её на низкий уровень: кадров больше, а артефакты отражений пропадают.
4. «Глобальное затенение» на среднем уровне у ruenteam прибавляет около 10% и делает картинку светлее.
5. «Материалы» на максимуме съедают до 6%, «Объемный туман» — до 7%; с выключенным туманом ещё и улучшается видимость.
6. На картах с 8 ГБ видеопамяти и больше «Текстуры» можно не трогать: в тестах игра занимала не больше 7–8 ГБ, а снижение текстур заметного прироста не давало. «Качество анимации» нагрузку не меняет.
7. DLSS у ruenteam даёт около +29% в режиме качества и около +37% в режиме производительности. FSR шумит и оставляет шлейфы даже в режиме качества, а генерация кадров поднимает счётчик ценой небольшой задержки управления.
8. Трассировку лучей из патча 1.14.4.0 (11 июня 2024 года) ради FPS лучше не трогать: нужна карта с DXR и от 12 ГБ видеопамяти, фризы бывают даже на мощных ПК, а FSR при ней отключается.
9. С настройкой «Кэш шейдеров» тесты разошлись: у Клуба DNS включённый кэш мог уберечь от подгрузок и заиканий, у ruenteam на части ПК без него FPS ровнее. Оперативной памяти он берёт больше в любом случае, а для игры без фризов разработчики называли порог в 12 ГБ ОЗУ.

([Клуб DNS — разбор настроек](https://club.dns-shop.ru/blog/t-64-videoigryi/90335-razbiraemsya-v-nastroikah-atomic-heart-sravnivaem-kartinku-i-resh/)) ([ruenteam — тест настроек графики](https://medium.com/@ruenteam/atomic-heart-graphics-settings-test-how-they-affect-performance-and-image-quality-40d245367128)) ([Steam — список изменений патча 1.14.4.0](https://steamcommunity.com/games/668580/announcements/detail/4178857302249724170?l=english))

## Ссылки

- [HTML-версия ответа](https://rendi.ru/game/atomic-heart/ai/kakie-nastrojki-grafiki-vystavit-v-atomic-heart-chtoby-podnyat-fps)

- [Карточка игры в Markdown](https://rendi.ru/game/atomic-heart/index.md)
