# Что выбрать в Ready or Not: DirectX 11 или DirectX 12

**Игра:** [Ready or Not](https://rendi.ru/game/ready-or-not/index.md)

**Дата ответа:** 26 сентября 2026 г.

## Ответ

В Ready or Not по умолчанию стоит DirectX 12: на него игру перевели в обновлении Home Invasion 23 июля 2024 года вместе с переходом на Unreal Engine 5.3. DirectX 11 имеет смысл выбрать, если FPS упирается в видеокарту старше NVIDIA Turing и AMD RDNA, или ради правки против статтеров, которая работает только в нём.

Когда лучше DirectX 12:
1. Видеокарта загружена слабо, потому что всё упирается в процессор. PCGamingWiki в такой ситуации советует переключиться именно на DX12.
2. У вас игра из Microsoft Store: там DX11 недоступен вовсе, выбирать не из чего.

Когда лучше DirectX 11:
1. Видеокарта старше поколений NVIDIA Turing и AMD RDNA, и FPS ограничивает именно она. На таких архитектурах DX12 может выдавать меньше кадров, чем DX11.
2. Мешают микрофризы из-за подгрузки шейдеров. В DX11 можно заставить игру готовить шейдеры заранее: откройте папку «%LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Config\Windows\», в файле Engine.ini допишите в самый конец отдельным блоком строку «[/Script/Engine.RendererSettings]», а под ней «r.CreateShadersOnLoad=1», затем сохраните. Кадры идут ровнее, и пропадает большая часть рывков, которые возникают из-за того, что шейдеры не скомпилированы заранее. Цена — при старте главное меню ненадолго замирает, пока грузятся шейдеры (в этот момент не сворачивайте игру через Alt+Tab), а при загрузке сохранений процессор на время нагружается сильнее и, в зависимости от железа, загрузка может затянуться. На DX12 этот приём не действует.

([PCGamingWiki — Ready or Not](https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Ready_or_Not))

## Ссылки

- [HTML-версия ответа](https://rendi.ru/game/ready-or-not/ai/chto-vybrat-v-ready-or-not-directx-11-ili-directx-12)

- [Карточка игры в Markdown](https://rendi.ru/game/ready-or-not/index.md)
