# Как настроить графику в Ready or Not, чтобы поднять FPS

**Игра:** [Ready or Not](https://rendi.ru/game/ready-or-not/index.md)

**Дата ответа:** 26 сентября 2026 г.

## Ответ

Поднять FPS в Ready or Not помогают три настройки: DirectX, подобранный под вашу видеокарту, апскейлер (DLSS, FSR 3 или TSR) и более низкий пресет графики. На DirectX 11 статтеры дополнительно убирает предзагрузка шейдеров через Engine.ini.

1. DirectX. С обновления Home Invasion (июль 2024) игра по умолчанию стартует на DirectX 12. Он выручает, когда видеокарта недогружена из-за упора в процессор. Если же упор именно в видеокарту и она старше NVIDIA Turing или AMD RDNA, на DirectX 11 кадров может оказаться больше.
2. Апскейлинг. В игре есть DLSS 3.7, FSR 3 и TSR из Unreal Engine 5 как встроенная замена первым двум.
3. Пресеты. После патча 3 к Home Invasion (август 2024) понижение графики стало заметнее прибавлять производительность. Анизотропная фильтрация тут не отдельный пункт: она входит в «Texture Quality».
4. Статтеры на DirectX 11. Откройте Engine.ini в папке %LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Config\Windows и допишите в конец файла две строки:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.CreateShadersOnLoad=1
Шейдеры начнут собираться заранее, и кадры пойдут ровнее. При старте главное меню может ненадолго застыть — в этот момент не сворачивайте игру через Alt+Tab. При загрузке сохранений процессор ненадолго нагружается сильнее, а сама загрузка, в зависимости от железа, может затянуться. На DirectX 12 этот приём недоступен; против статтеров обновление Home Invasion добавило в игру предкеширование PSO.
5. Лимит кадров. Ограничитель выставляется до 144 FPS, а для оптиволоконной и нашлемной камер есть отдельный потолок до 120 FPS.

([PCGamingWiki — Ready or Not](https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Ready_or_Not))

## Ссылки

- [HTML-версия ответа](https://rendi.ru/game/ready-or-not/ai/kak-nastroit-grafiku-v-ready-or-not-chtoby-podnyat-fps)

- [Карточка игры в Markdown](https://rendi.ru/game/ready-or-not/index.md)
