/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1588550/header.jpg)
rendi.ru — сервис, где игры Steam берут по подписке, а не покупают поштучно: подписка одна и открывает весь каталог, стоит она 299 ₽ на 30 дней. После оплаты приходят логин и пароль от игрового аккаунта сервиса, запуск идёт через оффлайн-активацию Steam, и играть офлайн можно весь оплаченный срок. Ключ не выдаётся, на личный аккаунт Steam игра не переносится и собственностью не становится — это аренда аккаунта на время подписки.
Cairn — спортивный симулятор про восхождение: альпинистка лезет на гору Ками, и весь путь от подножия до вершины проходится руками и ногами. Рассчитана игра на одного человека, вышла в 2026 году.
Управление простое, а вот подъём — нет: приходится держать равновесие, экономить силы и выбирать, за что взяться следующим. Если участок не пускает, трудность можно понизить: сложность здесь регулируется, а быстрых нажатий по подсказке игра не требует. Контроллер поддерживается полностью, от начала и до вершины.
Кроме самой стены есть хозяйственная часть: крючья, магнезию, пластырь, еду и лекарства приходится беречь и пополнять на горных террасах, а по дороге — разбивать биваки. Звук у игры объёмный, субтитры настраиваются.
Cairn — симулятор скалолазания, в котором опытная альпинистка Аава идёт на неприступную гору Ками. Управление простое, а вот дорога наверх — нет: игрок сам ищет точки опоры, удерживает равновесие и рассчитывает силы, чтобы не сорваться. Издатель сравнивает каждый склон с боем со свирепым врагом, и мечта всей жизни у Аавы стоит риска: она хочет узнать историю горы и подняться на неё.
Главное действие — сам подъём. Аава цепляется за выступы отвесной стены и идёт на страховке: верёвка уходит к анкерной точке с карабином, за спиной моток верёвки и альпинистские инструменты. Внизу облака и горная гряда — высота читается с первого взгляда.
Время суток и освещение — часть игры. Подъём продолжается и в темноте, когда светит только фонарь на рюкзаке, а зацепы приходится искать среди плюща и кустов, обжившихся на скале.
Готовой тропы наверх нет. Гору сначала изучают с земли: с травянистого уступа у подножия видно склоны и то, как их обойти. На скальном выступе стоит каменный тур с разноцветными лентами — гурий, он же cairn, давший игре имя. Дальше нужна смекалка, чтобы преодолевать препятствия, и внимательность: издатель предупреждает, что полагаться на одну удачу не выйдет.
Восхождение — это ещё и хозяйство. Крючья, магнезия, пластырь, еда, вода и лекарства тратятся по дороге, поэтому их берегут, а пополняют на горных террасах: там осматриваются и собирают припасы. По пути разбивают биваки. Погода добавляет своё — на узком гребне дождь и туман, внизу шумит водопад, склоны поросли хвойным лесом.
Cairn собрала студия The Game Bakers, авторы Furi и Haven. За художественный стиль и сюжет отвечал художник комиксов Матье Бабле, а музыку и звуковые эффекты написали композиторы Limbo, Inside, Control и Cocoon. По дороге наверх встречаются другие путники, а те, кто остался внизу, передают Ааве приветы.

Аава — опытная альпинистка с мечтой длиной в жизнь: неприступная гора Ками. Cairn о том, как эта мечта берётся руками: каждый выступ выбираешь сам, равновесие держишь сам, силы считаешь сам. Между рывками — биваки, поиск припасов на террасах и встречи с другими путниками, а внизу остаются те, кто передаёт наверх приветы. Ошибка стоит срыва, поэтому вверх идут внимательно.
Cairn и многие другие доступны в каталоге игр.