Коротко: после больших патчей (особенно масштабных 2.0 и последующих) поведение НПС, система преследований NCPD и боевая ИИ были серьёзно переработаны — полицейские теперь реально патрулируют и устраивают преследования, а враги в бою стали заметно «умнее» при обнаружении, фланговке и расследовании выстрелов.
cyberpunk.fandom.com↗
Что изменилось по пунктам (основное): - NCPD и преследования: теперь есть система уровня розыска — полиция патрулирует город, начинаются преследования на пеше и на машинах, появляются дорожные заграждения и спецподразделения (MaxTac, AV), слышна радиосвязь, и офицеров можно взламывать через quickhacks. Это делает преступления более «последовательными» и опасными для побега без подготовки.
cyberpunk.fandom.com↗
- Поведение боевых НПС: улучшена реакция на гранаты, на флангование, враги быстрее обнаруживают игрока при движении (ходьба/бег), группы врагов могут соединяться в бою, и у противников-нетранеров улучшено поведение при взломах/контрмероприятиях. Враг с Sandevistan теперь может активировать его в ответ на ваш. Это делает столкновения более тактическими и «координированными».
shacknews.com↗
- Стелс и расследование: правки сделали стелс более предсказуемым — если вас обнаружили, но вы быстро тихо устраните «точку детекции» и уйдёте из зоны видимости, враги чаще вернутся в состояние поиска/пассивности (можно вернуться в стелс). В то же время враги стали лучше расследовать звуки выстрелов и попадания пуль (даже если не слышали ствол). Поэтому скрытные убийства и управление линией видимости теперь важнее.
game8.co↗
Как это влияет на геймплей — практичные выводы: - Для стелса: держите дистанцию и линию видимости, убивайте или нейтрализуйте того, кто вас заметил, максимально бесшумно; пользуйтесь окружением, отвлечениями и quickhacks на камеры/свет, чтобы избежать расследования по следам попаданий. Помните, что передвижение (ходьба/спринт) теперь заметнее.
game8.co↗
- Для открытых стычек и побегов: рассчитывайте, что полиция может подключиться и начнётся динамическая погоня — продумайте маршруты на машине, используйте перки для борьбы с транспортом и возможности quickhack’ов на NCPD; в бою приоритет — выводить из строя нетранеров и флангующих врагов, контролировать гранаты и прикрытие.
cyberpunk.fandom.com↗
Если нужно, могу дать конкретные примеры билдов/перков и приёмов (стелс‑сборки, контр‑NCPD тактика) под ваш стиль игры. Напомню, на rendi.ru Cyberpunk 2077 доступен по подписке с оффлайн‑активацией Steam — удобно пробовать изменения без покупки. Если вы хотите точные даты/текст патч‑ноутов или официальные заметки CD PROJEKT RED, скажите — я уточню ссылки.