A Plague Tale: Requiem — сюжетный приключенческий экшен о том, как провести брата и сестру через земли, где хозяйничают чума и крысиные полчища. Большую часть времени игрок выбирает между скрытным обходом и открытой стычкой: под рукой оружие, инструменты и сверхъестественные силы, а самих крыс можно натравить на противника. Игра одиночная, сложность настраивается, а сцены с QTE разрешено отключить.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1182900/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
На rendi.ru действует одна подписка, без делений на уровни и пакеты: она даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса на свой срок — 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
A Plague Tale: Requiem — приключенческий боевик Asobo Studio 2022 года, продолжение A Plague Tale: Innocence. Действие идёт в средневековом антураже, куда вписаны магия и сверхъестественное, а история рассказывается одной сюжетной кампанией, которую ведут от первой сцены до финальной. Это экшен с большой приключенческой частью: драться приходится, но дорога и то, что на ней происходит, значат здесь не меньше.
Средневековый быт здесь идёт бок о бок со сверхъестественным, и на этом стыке всё и держится: в распоряжении игрока оружие, подручные инструменты и способности, которым в таком быту взяться неоткуда.
Материал обновлён 28 сентября 2026 г.
Приключенческий боевик Asobo Studio, вышедший в 2022 году, — прямое продолжение A Plague Tale: Innocence. От соседей по жанру его отличает главный противник: не отряд с оружием, а серая масса, которая появляется вслед за проснувшимся проклятием и растекается по всему, до чего дотянется. Воевать с ней нельзя, договориться тоже — остаётся рассчитать, где она пройдёт, и оказаться не там.
Где-то за морем лежит таинственный остров, и его зов слышен с первых минут. Замысел брата и сестры поначалу другой: спуститься на юг и устроиться там подальше от заразы, а заодно найти способ удержать наследственную напасть. Держится он недолго. Напасть заявляет о себе снова, бежать приходится опять, но теперь у бегства есть направление — пророчество говорит, что именно остров может стать ключом к спасению Гуго. Всё остальное в игре подчинено этой дороге.
Полчища крыс здесь не декорация к мрачному сеттингу, а работающая часть мира. Они несут на серых спинах смерть и разрушение и появляются там, где родовое проклятие даёт о себе знать, — то есть ровно тогда, когда героям меньше всего нужно чужое внимание. Но у той же угрозы есть вторая сторона: врага крысами можно травить. Одна и та же масса оказывается то стеной, которую надо обойти, то способом убрать с пути того, кого иначе не убрать.
В распоряжении игрока обширный арсенал оружия, инструментов и сверхъестественных способностей, и выбирать, чем пользоваться, игра не берётся. Можно напасть скрытно — подойти так, чтобы никто не успел поднять тревогу. Можно залить путь кровью врагов и идти напролом. Между этими крайностями лежит всё остальное: спрятаться, ударить, стравить чужие проблемы друг с другом. Решение принимается заново на каждой стычке.
Мир собран из узнаваемого средневекового быта, в который вплетены магия и сверхъестественное: обыденное и невозможное стоят рядом и не спорят между собой. Проклятие тут не фигура речи, а наследственная беда с понятными последствиями, которая однажды просыпается и меняет всё вокруг. Издатель обещает завораживающую графику и берущий за душу саундтрек; на них действительно держится изрядная часть впечатления, потому что многое сказано не репликами, а видом и звуком тех мест, через которые тащат ребёнка.
Спорят здесь в основном о размахе. Продолжение вышло больше первой части во всём: больше городов и полей, больше крыс, больше драмы, — и одни считают это ростом, а другие — лишним объёмом, который растянул простую историю. Довольных в выборке заметно больше, но и у них к середине игры находятся претензии. А финал бьёт по нервам сильнее, чем ждёшь от приключения про брата и сестру, — об этом пишут и довольные, и разочарованные.
Игра для тех, кто идёт за историей и готов идти медленно: с долгими разговорами, красивыми паузами и финалом, после которого не хочется ничего запускать. Если нужен плотный экшен без пауз или свободный мир, куда можно свернуть с тропы, — тогда стоит присмотреться к чему-то другому и вернуться сюда позже. Тем, кого отпугнула техническая сторона на старте, стоит знать, что в новых отзывах о плавности пишут иначе — отдельные авторы отмечают, что сейчас игра идёт ровно.
Дополнения идут отдельными карточками: в подписку входят те, что помечены доступными.

Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку