Hellish Quart — файтинг о дуэлях на холодном оружии в Речи Посполитой XVII века, где бой считается физикой тел и клинков, а не запасом здоровья. Направления удара разложены по кнопкам геймпада, их сочетания дают особые атаки, а пока боец не нападает, он сам встаёт в защиту. Среди соперников — запорожские казаки, польские гусары, татары, турецкие янычары, шведские рейтары и французские мушкетёры.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1000360/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
Подписка на rendi.ru даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса: аренда на срок подписки. Подписка одна, без делений на уровни и пакеты: 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Hellish Quart — дуэли на холодном оружии в Речи Посполитой XVII века. Физика тел и клинков считается на ходу, поэтому исход поединка решают дистанция, тайминг и точность удара, а не запас здоровья.
Заявлена полная поддержка контроллеров: направления удара разложены по кнопкам геймпада, а их сочетания дают особые атаки и связки.
Костюмы бойцов воссозданы по трёхмерным сканам одежды эпохи, приёмы и стойки сняты захватом движения с живых фехтовальщиков. Отдельно заявлена тренировка — деревянными клинками и в современном снаряжении HEMA.
Материал обновлён 9 октября 2026 г.
Hellish Quart — фехтовальный поединок, собранный не на заготовленных анимациях, а на физике: тела и клинки считаются в реальном времени, поэтому одинаковых дуэлей тут не бывает. Действие идёт в Речи Посполитой XVII века, и сходятся в поединках узнаваемые типы бойцов того времени.
К эпохе здесь отнеслись всерьёз: костюмы персонажей воссозданы по трёхмерным сканам реконструированной одежды того времени. Соперники подобраны под тот же расклад — запорожские казаки, польские гусары, татары, турецкие янычары, шведские рейтары, французские мушкетёры. Одиночная кампания, когда её доведут до конца, будет опираться на быт региона.
Бой построен на активных рэгдоллах и физике реального времени. Направления удара разложены по кнопкам геймпада, а их сочетания дают особые атаки и связки. Пока персонаж не нападает, он сам встаёт в защитную стойку и отбивает чужие выпады — за это отвечает автозащита. Всё остальное на игроке: тайминг, техника, скорость и чувство дистанции, как в настоящем фехтовании.
Кроме сюжетной линии, поданной по-киношному, есть аркада, быстрые бои, безопасный спарринг и выживание с сетевыми таблицами лидеров. Вдвоём играют только за одним компьютером: сетевой игры в Hellish Quart нет, и в описании это оговаривается отдельно. Заявлен и необязательный режим VR.
Технику оттачивают отдельно от настоящих дуэлей: спарринг ведут деревянными клинками, а можно тренироваться и в современном снаряжении HEMA. Игра всё ещё в разработке.
Хвалящих здесь заметно больше, и спор идёт не о фехтовании: реализм поединков признают и те, кто ставит минус. Спорят о том, чем игра до сих пор не обзавелась. Отзывы 2021–2022 годов писались о раннем доступе, где было мало всего, а тексты последних лет описывают уже другую игру — с сюжетом, рейтингами и новыми бойцами; сквозная претензия у обеих эпох общая.
Если хочется фехтования, где цена ошибки — сразу вся дуэль, и любопытно, как дрались саблей и рапирой в Речи Посполитой, Hellish Quart даёт ровно это. Если ждёте файтинга с привычными полосками здоровья и подбором соперников через сеть, посмотрите позже: пока игра о другом.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку