Короткий ответ: точного числа нет — оно сильно зависит от железа, сложности машин/модов, настроек физики и карты. В реальных условиях можно ориентироваться на такие приближённые диапазоны: - Низкий ПК (старый 4‑поточный CPU, слабая видеокарта, 8–16 ГБ RAM): 1–2 тяжёлые машины с высокой детализацией soft‑body до заметного падения FPS; 3–6 лёгких машин до сильного проседания. - Средний ПК (современный 6–8‑ядерный CPU, GTX/RTX среднего уровня, 16–32 ГБ): 2–6 тяжёлых машин или 6–12 лёгких — дальше начинаются ощутимые потери FPS в сложных столкновениях. - Мощный ПК (многоядерный CPU высокого такта, флагманская GPU, 32–64+ ГБ): 6–12 тяжёлых машин или десятки лёгких, но при массовых разрушениях и множественных контактных узлах FPS всё равно может падать. Что влияет сильнее всего: - количество активных узлов soft‑body в каждой машине (моды с высоким node‑count сильно нагружают CPU); - частота физического шага / substeps и общие настройки физики; - наличие сложных мешей, большого количества столкновений и сценариев с множеством однотипных объектов; - одновременные скрипты, трафик и частицы. Практичные советы - Для тестов снижайте качество физики и substeps, отключайте лишний трафик и эффекты; используйте более «лёгкие» версии машин или уменьшайте разрешение soft‑body в модах. - Тестируйте постепенно: добавляйте машины по одной и смотрите overlay производительности — так найдёте порог конкретно для вашей системы. - Если хотите проверить перед покупкой — на rendi.ru можно взять оффлайн‑доступ (подписка/аренда) и прогнать свои сценарии на вашей конфигурации. - Не уверен в точных названиях настроек в менюшках — уточните в официальной вики BeamNG или на форуме сообщества, там есть детальные гайды и советы по оптимизации. Если хотите, могу подсказать конкретные настройки для оптимизации под вашу конфигурацию — напишите характеристики ПК (CPU, GPU, RAM) и какие машины/моды вы запускаете.