Cogmind — научно-фантастический пошаговый рогалик о роботе, который строит себя из чужих деталей. Источники энергии, двигатели, модули и оружие он подбирает в процедурно созданном мире машин или снимает с поверженных противников, а когда они ломаются, пересобирает корпус на ходу. Опыта и классов нет, гибель окончательная. Пробиваться можно с боем, а можно прятаться и взламывать системы Комплекса.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/722730/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
На rendi.ru действует одна подписка, без делений на уровни и пакеты: она даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса на свой срок — 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Cogmind — пошаговый научно-фантастический рогалик от Grid Sage Games, вышедший в 2017 году. Действие идёт в Комплексе, которым управляют машины, а сам герой — робот без постоянного облика: на что он способен, решают детали, установленные на нём в данный момент.
Прокачки через опыт нет, погибший робот начинает с нуля, а карта каждый раз строится заново. Играть можно одной мышью, одной клавиатурой или совмещая их, и помимо основного режима доступны облегчённые уровни сложности и отдельные испытания.
Материал обновлён 7 октября 2026 г.
Cogmind — научно-фантастический рогалик Grid Sage Games, вышедший в 2017 году. Герой здесь робот, и собирает он себя сам: из деталей, найденных по дороге или снятых с других машин. Бои пошаговые и тактические, мир создаётся процедурно, а правят в нём роботы. Основа традиционная — гибель навсегда и исследование подземелий, задуманное под ASCII-графику, — но интерфейс у неё современный, с полной поддержкой мыши.
К корпусу крепятся источники энергии, двигательные модули, вспомогательное оборудование и оружие. Из этого набора получается что угодно: медленный танк, ощетинившийся стволами, быстрый летун, который проносится мимо врагов раньше, чем те успеют среагировать, или скрытный убийца-хакер с клинком. Обстановка меняется быстро: детали теряются в бою, и робота приходится пересобирать из того, что осталось от противников.
Опыта, уровней, классов и навыков нет — персонажа определяют почти одни только предметы. Разрушить можно любой из них, и значительная часть действительно будет разрушена. Поначалу это обескураживает, но именно пересборка держит игру в движении: изношенные и сломанные части обычно удаётся сменить на добычу получше ещё до того, как они развалятся окончательно.
Мир машин не ждёт героя. Видов роботов много, у каждого класса своё поведение в общей экосистеме, и большинство вовсе не враждебно: у них свои обязанности. Процедурная генерация сочетается с локациями и встречами, сделанными вручную, а окружение разрушается целиком. Кто такой Cogmind и что это значит, выясняется по ходу исследования.
Прокрасться незамеченным здесь так же реально, как прорваться с боем: взлом и информационная война помогают перехитрить Комплекс. Раз опыта нет, двигаться вперёд можно любыми средствами — важно добраться до новых зон и найти снаряжение. Знания копятся от забега к забегу: в галерее ASCII-арта собираются сведения об уже использованных предметах, а лор о жителях мира, их мотивах и настоящих возможностях открывается постепенно. Историю можно раскапывать, а можно не обращать на неё внимания и заниматься только тактикой и сборкой.
Мышь и клавиатура поддерживаются полностью, по отдельности и вместе; привычные для рогаликов способы движения — мышью, цифровым блоком, клавишами vi и стрелками — работают без настройки. Мышью инвентарь раскладывают перетаскиванием, у клавиатуры несколько схем команд и встроенная автоматизация. Объекты на карте подписываются, как только попадают в поле зрения. Для новичков есть облегчённые уровни сложности, для опытных — расширенный финал и встроенные режимы испытаний.
Водить за руку игра не станет. Контекстная справка и короткое обучение объясняют основы, а дальше мир незнакомый, и его правила усваиваются по ходу, с объяснениями, встроенными в сам лор. Разбирать после гибели, где всё пошло не так, — обычная часть процесса. Разработчик прямо предупреждает, что Cogmind мало на что похожа и втягиваешься в неё не сразу. Игра выпущена в раннем доступе, хотя по содержанию, как пишет автор, это законченная вещь с несколькими сюжетными линиями и анимированными концовками.
Спорить об игре почти не с кем: недовольных в выборке единицы, остальные Cogmind хвалят. Отзывы копятся со старта раннего доступа в 2017 году, и свежие, написанные в 2025–2026 годах, звучат так же восторженно, как отзывы первых лет. Если что и обсуждают всерьёз, то порог входа: это сложный рогалик, в котором придётся разбираться, и только на английском.
Тем, кто любит вдумчивые рогалики с окончательной смертью, Cogmind должна прийтись по душе, особенно если надоели фэнтезийные подземелья. Освоиться в ней при этом легче, чем кажется, — так пишут отдельные авторы. А вот тем, кому без русского языка в игре неуютно, стоит иметь в виду, что его здесь нет.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку