/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/221100/header.jpg)
Подписка у rendi.ru ровно одна, и она открывает каталог целиком: 299 ₽ на 30 дней. Логин и пароль от игрового аккаунта сервиса приходят после оплаты, дальше игра запускается через оффлайн-активацию Steam и работает офлайн до конца оплаченного срока. Что это не покупка, видно сразу: ключа нет, в личную библиотеку Steam ничего не добавляется, игра не становится вашей — вы арендуете аккаунт на время подписки.
DayZ — экшен-приключение про выживание от студии Bohemia Interactive, вышедшее в 2018 году. Место действия — постсоветская Чернарусь и лесная Ливония, страны выдуманные, но списанные с настоящих мест. Готовых миссий и квестов тут не предусмотрено, а вес имеет каждое ваше решение — от того, куда идти, до того, что тащить с собой. Погружение игра ставит выше удобства, и подсказок на экране почти нет.
Снаряжение с неба не падает: одежду латают, еду готовят на костре, инструмент собирают из подручного. Огнестрельное оружие, магазины и патроны к нему по миру разбросаны, но спокойнее от этого не делается — заражённые нападают, стоит им вас увидеть, а в лесах хватает волков и медведей. Кто закрепился на месте, тот строит базу, сажает огород и обносит владения ловушками.
DayZ — игра про то, как долго вы протянете в мире, павшем под натиском заражённых. Ни миссий, ни квестов тут не заведено: есть местность, тело с его потребностями и живые люди вокруг. Историю пишет то, что вы делаете, и вес имеет любое решение — заходить ли в пустой на вид городок, отвечать ли на чужой окрик.
На экране нет ни меток, ни мини-карты, ни навигационных указателей. Голод, болезни и температура тела показаны минималистичными значками, которые разрешено отключить, — и поведением самого персонажа. Ориентироваться приходится глазами: сверять бумажную карту с вышкой на холме и крышами посёлка внизу, запоминать повороты дороги, самому оценивать обстановку.
Охотятся тут на вас все: заражённые бросаются, едва завидев, в лесах рыщут волки и медведи, а потёмки и белый день опасны одинаково. Хворь мало вылечить — её сначала надо распознать по состоянию персонажа и подобрать средство. Снаряжение попадается нечасто, поэтому многое делается вручную: залатать порванную одежду, развести костёр и приготовить еду, собрать самодельный инструмент, обшарить притихшую деревушку.
На той же карте выживают другие игроки. Кто-то станет помехой, кто-то союзником, кто-то отнесётся нейтрально и пройдёт мимо. Можно помахать рукой и сказать в голосовой чат «Я не враг»: вдруг познакомитесь с миролюбивым ветераном и подружитесь надолго. А вдруг вас свяжут, заткнут рот и приставят к виску пистолет. Предугадать нельзя ничего, и встреча всякий раз выходит своя.
Когда с базовыми нуждами разобрались, начинается хозяйство: построить базу, посадить растения, охотиться, рыбачить, ставить ловушки на подступах. Легковушку или грузовик можно починить и колесить по обезлюдевшему миру от одного места события к другому — сошедший с рельсов поезд, брошенный военный конвой, объект инфраструктуры. А собрав полный комплект химзащиты, можно отправиться в опасные заражённые зоны.
Страны здесь выдуманы, но списаны с настоящих мест. Чернарусь — карта в постсоветском сеттинге: улицы многоэтажек, пустые дороги, церковь с куполом-луковицей над городом в долине. Каждый её уголок собран вручную и вдохновлён реальными местами в Северной Богемии на северо-западе Чешской Республики. Ливония покрыта густыми лесами и выглядит куда пригоднее для жизни, но это лишь первое впечатление: под её поверхностью спрятана тайна, которая найдёт чем удивить и бывалого игрока.


Хардкорная песочница про выживание в постапокалипсисе: вымышленные Чернарусь и Ливония, заражённые повсюду и другие выжившие, про которых не угадаешь заранее — попутчик это или засада. Заданий тут не выдают и за руку не ведут: припасы редки, ошибка стоит дорого, и каждый забег складывается по-своему. Всё, что с вами случилось, и есть сюжет.
DayZ и многие другие доступны в каталоге игр.