Dig or Die — стратегическое выживание о защите базы от ночных нашествий монстров на враждебной планете. Потерпевший крушение торговый агент днём добывает ресурсы, возводит стены и ставит турели, а конечная цель — собрать ракету и улететь. Мир живёт по законам физики: неудачно спроектированное здание разваливается, а ливни и подземные реки способны затопить укрепления. Ночью приходят только те виды, чьих представителей герой убил днём, поэтому темп развития игрок задаёт сам.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/315460/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
На rendi.ru действует одна подписка, без делений на уровни и пакеты: она даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса на свой срок — 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Dig or Die — научно-фантастическое выживание от студии Gaddy Games, вышедшее в 2018 году. Сотрудник компании CRAFT & Co терпит крушение на враждебной планете, собирает оборону из турелей и стен и строит ракету, чтобы улететь.
Мир симулируется в реальном времени: небрежно возведённая постройка рушится, дождевая вода просачивается в грунт, под землёй текут реки, а растения разрастаются сами. Помимо основной игры есть творческий режим и особые режимы вроде «Небесного мира» и «Защиты базы».
Материал обновлён 8 октября 2026 г.
Dig or Die — игра студии Gaddy Games о выживании на враждебной планете, вышедшая в 2018 году. Голода и долгого копания здесь нет: вся суть в том, чтобы отстроить оборону и пережить массированные атаки, которые начинаются с темнотой. От похожих игр её отличает симуляция мира — постройки подчиняются физике, а вода течёт, просачивается и копится по своим законам.
Герой — представитель компании CRAFT & Co, который продавал системы автоматизированного производства по всей галактике, пока его корабль не рухнул на враждебную планету. Выбираться приходится с помощью тех самых инструментов, что он продавал, и местных ресурсов. Конечная цель одна — построить ракету для побега.
Выжил и корабельный искусственный интеллект: он даёт советы — полезные, хотя и не всегда. Если построить для него дрона, помощник будет повсюду следовать за героем и помогать в бою.
Днём планету исследуют, собирают ресурсы и строят, ночью базу штурмуют. Нападают не все подряд: к базе приходят только те виды, чьих представителей игрок убил за день. Поэтому развиваться можно в своём темпе и самому решать, когда пора драться с более сильными монстрами. Монстры сами ищут путь к базе и сквозь стены не проходят, но при необходимости их разрушают.
Мир научно-фантастический: вместо мечей и магии — лазерные пушки и динамичные перестрелки. База здесь — крепость, а не дом для отдыха, поэтому вместо цветочных горшков и гобеленов в ней стоят турели, прочные стены и полезные устройства.
Окружение, физика, вода и освещение симулируются в реальном времени. Строить приходится с умом: плохо рассчитанное строение обрушится, а мосты и высокие башни нужны, чтобы добраться до дальних областей. Дождь, просачивание, подземные реки и озёра делают воду отдельной угрозой — в ливень её уровень может подняться внезапно.
Технике на базе нужно электричество: его дают солнечные панели или гидрогенераторы. Растения сами растут и расползаются, если условия им подходят, а фермы можно оборудовать искусственным освещением и орошением.
Материалы добывают из минералов и растений, а также с монстров и боссов. Добыча идёт быстро, инвентарь бесконечен, а все рецепты видны прямо в игре, так что сверяться с вики не придётся. Мир генерируется процедурно: общее расположение зон, ключевых для прогресса, фиксировано, а поверхность, пещеры и залежи ископаемых в каждом прохождении свои.
Кроме классической игры в одиночку или с друзьями есть особые режимы. «На дне морском» начинается в пещере на дне огромного океана, «Небесный мир» состоит из множества летающих островов, а «Защита базы» убирает исследование и оставляет только строительство и оборону. В творческом режиме все предметы создаются бесплатно — включая те, что меняют местность и создают воду и лаву. Отдельно включаются опасные события: метеоритный дождь, потоп, землетрясение, извержение и акулий шторм.
Хвалящих отзывов в выборке в разы больше, чем ругающих, так что спор здесь неравный. Спорят о том, чем считать Dig or Die рядом с Terraria: поклонники видят в физике построек и воды собственную идею, а недовольное меньшинство — урезанную копию с бедным крафтом. Отзывы в основном написаны в годы раннего доступа и вскоре после релиза. Свежих немного, и в них игру скорее хвалят: вспоминают страшные ночи и сравнивают с Terraria уже в пользу Dig or Die.
В первые годы раннего доступа часть авторов просила добавить мультиплеер. Когда совместная игра появилась, её хвалила часть игроков.
Тем, кто любит выживание с обороной базы и готов считаться с физикой построек и потоками воды, Dig or Die, судя по отзывам, придётся по душе. Если ждёте песочницу размаха Terraria с горой предметов и побочных занятий, разнообразия может не хватить — тогда стоит присмотреться к игре позже.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку