Orcs Must Die! Deathtrap — экшен со стратегией об обороне Разлома от орочьих орд: боевой маг расставляет на пути врагов ловушки и тут же сам стреляет и бьёт от третьего лица. Каждый забег собирается заново — волны приносят усиления и помехи, которые меняют героя, оружие, ловушки и сами уровни, а погода и время суток вмешиваются в поведение орков. Между картами снаряжение усиливают в замке, а в конце пути ждёт орочий генерал.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2273980/6c81cc87810d4d1da2fd9b8be1760347c933948a/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
Подписка на rendi.ru даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса: аренда на срок подписки. Подписка одна, без делений на уровни и пакеты: 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Orcs Must Die! Deathtrap — фэнтезийный экшен со стратегией, который студия Robot Entertainment выпустила в 2025 году. Игрок берёт боевого мага, защищает Разлом от орочьей орды и делает это сразу двумя способами: сперва обвешивает путь врага ловушками, а потом встаёт в том же коридоре сам, со стрельбой от третьего лица и ближним боем.
Развитие сделано в духе rogue-lite: волны приносят усиления и помехи, которые меняют героя, оружие, ловушки и сами уровни, а погода и время суток вмешиваются в поведение врагов. Между картами снаряжение усиливают в замке — перед схваткой с орочьим генералом. Контроллеры поддерживаются полностью.
Материал обновлён 8 октября 2026 г.
В Orcs Must Die! Deathtrap игрок берёт боевого мага и защищает Разлом от орды, которая идёт его ломать. Оборона собирается из двух половин, и обе нужны: сперва путь врага обвешивают ловушками, а потом маг встаёт в этом же коридоре сам — со стрельбой от третьего лица и ближним боем. Двери замка снова открыты, и внутри, кроме привычного, есть совместное прохождение, развитие героя в духе rogue-lite и уровни с большими открытыми пространствами в фэнтезийном антураже.
Волны накатывают одна за другой, и в них не только орки: с каждым новым отрядом приходят усиления и отрицательные эффекты, которые меняют и героя, и ловушки, и оружие, и характеристики, и сами уровни. Ловушки при этом главный инструмент: орки в них падают, ломаются, горят и разлетаются на куски, и издатель честно предлагает относиться к этому как к зрелищу, а не только как к задаче.
Героев несколько, и каждый приходит со своим оружием, способностями, ловушками и характером — поменять этот набор нельзя, можно только выбрать другого мага. Отсюда два подхода: либо выжимать одного героя до предела в одиночку, либо собирать команду так, чтобы умения дополняли друг друга. Игра подстраивается под число участников, чтобы не разваливался баланс.
Забег не повторяется, потому что условия в нём тасуются: набор эффектов приходится подбирать под то, что выпало, а в оборону вмешиваются погода и время суток — они же меняют и поведение врагов. Дальше выбор: пробиваться сквозь полчища здесь и сейчас или вернуться в замок и усилить героя, оружие и ловушки перед схваткой с боссом — орочьим генералом. Волны на экране отсчитываются прямо в кадре, и первая начинается с того, что противники выходят из трюма пришвартованного корабля.
Бой идёт от третьего лица и держится на физике: стычки быстрые, перестрелки злые, а тела противников ведут себя убедительно. Ближний бой и стрельбу авторы переработали относительно прежних частей. На кадре видно обычную для игры ситуацию: отряд орков в тяжёлых доспехах и рогатых шлемах, с топором, булавой и щитом, наступает на героя, а тот отвечает светящимся заклинанием посреди рыночной улицы с фонарями и лотками.
Deathtrap держится за то, чем серию и запомнили: юмор, гротеск и характер. Орки переругиваются, вопят и корчат гримасы, улетая куда-то вдаль, а поверх всего идёт саундтрек с ревущими гитарами и барабанами. Замок между забегами работает как база: туда возвращаются, чтобы стать сильнее, и оттуда уходят к следующему Разлому.
Выборка перекошена: недовольных здесь заметно больше, а довольные остаются в меньшинстве, и спор идёт не о деталях, а о том, чем эта игра вообще является. Чаще всего её меряют предыдущими частями серии и ставят ниже них. Некоторые спорят не с претензиями, а с ожиданием: по их словам, это спин-офф расширенного «Замеса», а не номерная четвёртая часть.
Если приходите за расширенным «Замесом» из третьей части — забеги, случайные условия, команда и горы орков в ловушках, — то это он и есть, и вдвоём-втроём он раскрывается заметнее. Если же ждёте номерное продолжение с кампанией, сюжетом и свободной сборкой героя, ожидания разойдутся с игрой: ни того, ни другого здесь нет. Цену часть игроков считает высокой. По подписке этот вопрос стоит иначе.
Дополнения идут отдельными карточками: в подписку входят те, что помечены доступными.

Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку