ERA ONE — космическая стратегия в реальном времени с элементами выживания и строительства о флотах и базах, которые игрок проектирует сам. Станции, базы и корабли собираются из модулей: для судов подбирают двигатели, вооружение, грузовые отсеки и окраску под разведку, бой или торговлю. Базе нужны сырьё, энергия и рабочая сила, её прикрывают турелями и ловушками, а исследования открывают новые технологии. Игра находится в раннем доступе.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2509200/45da35e5ff9fac78b3d2751a3af7688e23e26d15/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
Основной способ доступа в сервисе — оффлайн-активация Steam: подписка даёт временный доступ к игровым аккаунтам rendi.ru. Подписка одна, без делений на уровни и пакеты: 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
ERA ONE — космическая стратегия в реальном времени с элементами выживания и строительства от Team Complex LTD, появившаяся в Steam в 2025 году как проект раннего доступа. Базы, станции и корабли здесь проектируются из модулей, а для судов подбирают двигатели, вооружение и грузовые отсеки.
У мира есть своя предыстория: после истощения Земли люди перебрались в космические города NaviMondo, а в центре истории — Алия де Шарс, решившая украсть источник энергии ради нового начала.
Материал обновлён 10 октября 2026 г.
ERA ONE — космическая стратегия в реальном времени от Team Complex LTD, появившаяся в Steam в 2025 году. К привычным для жанра сражениям флотов здесь добавлены строительство и выживание: корабли, станции, военные суда, базы и даже целые города в космосе собираются из модулей. В Steam игра отмечена как проект раннего доступа.
Предыстория мира начинается с истощения ресурсов Земли. Человечество расселилось по другим планетам в ходе «Великой колонизации», рост горнодобывающих корпораций принёс конфликты и космическое пиратство, а найденный богатым магнатом мощный источник энергии позволил построить NaviMondo — огромные укреплённые и самодостаточные города в космосе, вокруг которых сложилась «Свободная федерация миров». Спустя века люди жили уже только там, а генетически модифицированные биошахтёры мутировали и стали угрозой.
Когда ресурсы подошли к концу, федерация решилась на переселение с помощью гиперпространственного скачка, но колонизаторские корабли «Виктрикс» и «Икс Гемина» попали в гравитационную аномалию и получили пробоину. Начался хаос, войны вспыхнули снова, политическая система рухнула. Тогда Алия де Шарс решает украсть источник энергии, чтобы запустить секретный корабль и начать всё заново. Музыку к игре написал Альберто Сельваджи: разработчики попросили его познакомиться с историей мира и сочинить саундтрек, опираясь только на собственное вдохновение и давнюю любовь к музыке и фортепиано.
Собственную базу строят из набора сборочных модулей, и ни форма, ни размер не ограничены. Планировку, структуры и внешний вид игрок выбирает сам. Строительство и содержание базы требуют ресурсов: сырья, источников энергии и рабочей силы, и от того, как они распределены, зависят рост базы и её выживание.
Базу приходится укреплять против внешних угроз: для этого есть оборонительные сооружения вроде турелей и ловушек. Важны и выбор оборонительной стратегии, и расстановка защиты, и её своевременное улучшение. По мере продвижения открываются новые технологии — строительные, добывающие и оборонительные, — которые расширяют возможности постройки и укрепления.
Звездолёты тоже проектируются под себя. Можно выбирать тип, размер и внешний вид судна, дизайн корпуса, схему окраски и внешние украшения. Корабли собираются из модульных компонентов — двигательных установок, систем вооружения, грузовых отсеков и вспомогательных модулей, — поэтому одно и то же судно можно заточить под разведку, бой, торговлю или другие задачи. Системы корабля со временем улучшаются: двигатели дают скорость, щиты — защиту, оружие — огневую мощь, а сканеры — возможности разведки.
Хвалят игру заметно чаще, чем ругают, и спор вертится вокруг раннего доступа. Сборка кораблей из модулей и флотские бои уже нравятся, а наполнения, оптимизации и понятного интерфейса пока не хватает. С Homeworld её сравнивают многие.
Тем, кто любит космические стратегии с флотами и готов возиться с конструктором кораблей и баз, мирясь с незавершённостью. Если нужны кампания, гладкая производительность и простой интерфейс, лучше присмотреться к игре позже.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку