Total War: WARHAMMER II — пошаговая стратегия с тактическими сражениями в реальном времени о походе за власть над чародейским вихрем. Ход уходит на города и войска: игрок застраивает владения, нанимает лордов и героев, договаривается с соседями или объявляет им войну, а попутно проводит ритуалы, ради которых всё и затевалось. Стоит войскам сойтись — управление переключается на поле боя, где отряды расставляют вручную, а в дело идут заклинания и крупные летающие твари. У каждой расы своя механика кампании и своя стартовая точка на карте Нового Света.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/594570/header.jpg)
Основной способ доступа в сервисе — оффлайн-активация Steam: подписка даёт временный доступ к игровым аккаунтам rendi.ru. Подписка одна, без делений на уровни и пакеты: 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Total War: WARHAMMER II — стратегия в фэнтезийном мире Warhammer Fantasy Battles. Пока идёт ход на глобальной карте, вы правите державой: строите поселения, набираете войска, договариваетесь с соседями или объявляете им войну. Когда рати сходятся, дело переходит на поле боя, и там уже надо командовать самому — строем, чудовищами и заклинаниями.
Одиночная кампания зовётся «Великий вихрь». Чтобы завладеть вихрем, нужно успеть провести чародейские ритуалы раньше соперников; проиграете гонку — распорядятся им они. Раса, за которую вы садитесь, меняет и стартовую точку, и то, чем предстоит воевать, а сложность в игре регулируется.
Во главе войска стоит легендарный лорд — его тренируют, вооружают и водят от одной битвы к другой. Рядом с обычными отрядами в строй встают огнедышащие твари: их бросают в бой наравне со всеми.
Материал обновлён 11 октября 2026 г.
Total War: WARHAMMER II — стратегия по фэнтезийному миру Warhammer Fantasy Battles и вторая часть трилогии, которую начала Total War: WARHAMMER. Одна половина игры — походовая кампания в открытом мире, где занимаются политикой, дипломатией, исследованиями и военным делом; другая — тактические сражения в реальном времени среди ландшафтов Нового Света. Рамку всему задаёт «Великий вихрь»: чародейская воронка, поднятая магами высших эльфов против вторжения Хаоса, теряет устойчивость, и за право распорядиться ею начинается гонка.
В походовом режиме города захватывают, строят и развивают, чтобы нанимать и содержать огромные армии. Легендарных лордов и героев тренируют и вооружают, а с соседями либо ведут переговоры о союзе, либо объявляют им войну, если те стоят на пути к цели.
Сражения разыгрываются вручную: армии выстраивают и ведут в бой лично. В строю находится место огнедышащим драконам и прочим чудовищам, в ход идут заклинания, а победить можно и проверенными тактическими приёмами, и простым перевесом в численности.
Действие разворачивается на континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. Чтобы вихрь стабилизировать или окончательно разрушить, придётся провести серию чародейских ритуалов и пресечь попытки соперников сделать то же самое. Издатель обещает финал, подобного которому в серии Total War ещё не было.
За каждой расой закреплены собственный стиль игры, механика кампании, сюжет, военные традиции, армии, чудовища, школы магии и легендарные персонажи, а у каждого лорда своя стартовая позиция. Принц Тирион, Защитник Ултуана, правит высшими эльфами и пытается вихрь удержать. Маг-жрец сланнов Маздамунди на троне-паланкине шлёт людоящеров на север из Люстрии, но планы Древних для него важнее. Король-чародей Малекит выводит тёмных эльфов из Наггарота и с Чёрных ковчегов, почуяв слабость вихря. Скавены под предводительством Квика Головогрыза выжидают в переполненных подземных городах и жадно смотрят на богатства поверхности.
Тем, у кого есть и первая игра серии, открывается объединённая кампания: территории Старого и Нового Света сведены на общую карту, и вести к победе можно любую расу из обеих частей.
Кампанию и битвы проходят в одиночку или по сети — расы доступны и там, и там, а вдвоём с другом можно взять одну и ту же расу, начав с разных стартовых позиций.
Спор в отзывах идёт не о самой стратегии, а о том, во сколько она обходится: одни и те же авторы называют игру лучшей в серии и тут же ставят ей минус за подорожания и за дополнения, без которых кампания кажется им обрезанной. Вся подборка относится к первым годам после выхода и к волне подорожаний, о нынешнем состоянии игры она не рассказывает.
Игра для тех, кто любит копаться в глобальной карте и вручную водить армии, а фэнтезийный антураж с драконами, крысолюдами и эльфами для них плюс, а не помеха. Если вам ближе строгая история и построения регулярных войск, здешняя ярмарка чудовищ и магии может показаться лишней — тогда стоит посмотреть на серию с другой стороны. Цену часть игроков считает высокой. По подписке этот вопрос стоит иначе.
Дополнения идут отдельными карточками: в подписку входят те, что помечены доступными.



Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку