GROUND BRANCH — тактический шутер от первого лица о секретных операциях парамилитарного отряда ЦРУ. Камера смотрит из глаз бойца: выставленная из-за укрытия нога выдаёт позицию, а выстрел идёт из ствола, а не из перекрестия. Оперативника и его оружие собирают по частям — одежда, разгрузка, подсумки, обвес на планках. Противников расставляют на карте при запуске задания, и часть из них каждый раз стоит по-новому.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/16900/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
На rendi.ru действует одна подписка, без делений на уровни и пакеты: она даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса на свой срок — 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
GROUND BRANCH — тактический шутер от BlackFoot Studios, вышедший в 2018 году. Игрок командует парамилитарным отрядом Специальной оперативной группы ЦРУ, который берётся за закрытые задания в разных точках мира, и ставка здесь на правдоподобие, а не на зрелищность.
Экипировку собирают поштучно: одежда, разгрузка с подсумками, ствол и обвес на планках — готовых наборов не предусмотрено. Баллистика просчитана всерьёз, пуля летит по параболе, прошивает преграды и теряет останавливающую способность. Контроллеры поддерживаются частично.
Материал обновлён 11 октября 2026 г.
GROUND BRANCH — тактический шутер от первого лица, где игрок ведёт парамилитарное подразделение Специальной оперативной группы ЦРУ (SAC/SOG) и отправляет его на секретные операции по всему миру. Делает игру BlackFoot Studios на движке Unreal Engine 4, а её создатель работал над оригинальными Rainbow Six и Ghost Recon — отсюда и характер: права на ошибку нет, дело решают подготовка и холодный расчёт, как в тактических шутерах конца девяностых.
Камера смотрит из глаз оперативника, а пули вылетают из ствола: система реального вида от первого лица связывает картинку на экране с положением тела персонажа. Торчащая из-за укрытия нога не условность: её заметит противник, и он попадёт, если на линиях взгляда и огня нет помех. Интерфейс при этом скупой, показывает только жизненно важное и не закрывает обзор.
Готовых комплектов снаряжения здесь не выдают. Настраивается всё: внешность и одежда бойца, набор разгрузки вплоть до расположения подсумков, оружие и его обвес на планках. Ограничения ставит не баланс, а правдоподобие — оптика, отнесённая от глаза дальше нужного, делает мишень в прицеле мельче, а длинный ствол в тесной комнате скорее помеха, чем преимущество. Копить и выбивать ничего не надо: всё, что нужно для задания, оперативнику выдаёт контора.
Перед выходом группа собирается в комнате подготовки: там планируют операцию, пробуют оружие в тире, смотрят разгрузку соратников и вместе выбирают точку входа. Связь встроенная — рация и живой голос с трёхмерным позиционированием источника звука, а кто без микрофона, отдаёт приказы через розу команд или пишет в чат. Свой сервер можно поднять где угодно, поддержка выделенных серверов бесплатная, а своё подразделение отмечают нашивкой на рукаве. По итогам каждого задания показывают разбор полётов.
Боец бегает, ходит на полусогнутых и меняет скорость внутри каждого способа передвижения, держит оружие в низкой или высокой готовности, выглядывает из-за угла с шагом в сторону и без него, осматривается, не уводя прицел с места. Свободное прицеливание настраивается вплоть до мёртвых зон, а чувствительность мыши задаётся отдельно для стрельбы навскидку, через механику и через оптику. Перезарядка бывает быстрой, когда магазин летит под ноги, и тактической, когда он остаётся при бойце. Пули идут по дуге, пробивают преграды и валят цель не по шкале здоровья, а по месту попадания.
Карты нарисованы сообразно тем местам, где идёт операция, а проходят их не по одной колее: группа сама решает, с какой стороны войти в зону, и заканчивается задание по-разному. Противников раскидывают по карте при запуске миссии, их число и позиции отчасти случайны, так что заученная расстановка не спасёт. Время суток и погоду задают перед выходом, а двери и окна от раунда к раунду бывают открыты, закрыты или заперты. Для тренировки есть стрельбище с подвижными мишенями и настраиваемые CQB-полигоны под любую боевую ситуацию. Арсенал широкий: пистолеты и пистолеты-пулемёты, автоматы и карабины, снайперские и марксманские винтовки, пулемёты, взрывчатка, патроны с разными пулями и дымы нескольких цветов.
Спорят вокруг GROUND BRANCH не о жанре, а о том, чем игра стала к выходу из долгой разработки. Хвалящих в выборке немного больше, чем ругающих. Одна сторона рассказывает про сборку снаряжения и перестрелки, где всё решает первое попадание; вторая перечисляет, что за годы разработки так и не поправили. В свежих отзывах к этому добавился спор о сюжетных заданиях.
GROUND BRANCH откликнется тем, кто любит медленные заходы, долгие сборы перед выходом и готов проиграть раунд из-за единственной ошибки, — особенно если есть с кем договариваться голосом. Если вы ждёте плотной кампании, толковых ботов и вылизанной технической части, сейчас игра этого не даёт: тогда посмотрите её позже. Цену часть игроков считает высокой. По подписке этот вопрос стоит иначе.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку