Insurgency — тактический шутер от первого лица про уличные бои на Ближнем Востоке, где команда выживает за счёт контроля важных точек и уничтожения вражеских тайников с боеприпасами. Прицельного перекрестия на экране нет: целятся по мушке или стреляют от бедра, а свободное прицеливание разводит ствол и взгляд. Отряды собраны из классов с ролями, связь идёт голосом в ограниченном радиусе, а очки снаряжения превращаются в обвесы, вес, скорость и выносливость.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/222880/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
На rendi.ru действует одна подписка, без делений на уровни и пакеты: она даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса на свой срок — 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Тактический шутер от первого лица студии New World Interactive, вышедший в 2014 году на движке Source. Уличные бои идут за контрольные точки и за вражеские тайники с боеприпасами, а сама игра выросла из одноимённой модификации на том же движке.
Очки снаряжения уходят на обвесы и экипировку, а набранный вес сказывается на скорости и выносливости бойца. Свои уровни и контент собираются штатным редактором и системой скриптинга.
Материал обновлён 9 октября 2026 г.
Insurgency — тактический шутер от первого лица про уличные бои, где выживание команды держится на контроле важных точек и уничтожении вражеских боеприпасов. Игра выросла из одноимённой модификации на движке Source и осталась на нём же, а подчёркивает она прежде всего равенство всех, кто вышел на карту.
Прицельного перекрестия на экране нет: целятся по мушке или стреляют от бедра, а система свободного прицеливания разводит направление ствола и направление взгляда — ствол не приклеен к центру экрана. Оружия в игре много, к нему прилагается ворох обвесов, но упор сделан не на длину списка, а на то, как ствол ведёт себя в руках. Отдельно вынесены интенсивные эффекты огня на подавление.
Бойцы собираются в отряды, построенные вокруг классов с ролями, и роли разрешено перекраивать под себя. Связь внутри отряда идёт голосом: трёхмерная голосовая связь передаёт речь в ограниченном радиусе, так что услышать вас может не только союзник, но и оказавшийся рядом противник. Ориентироваться помогают мини-карта и подробная карта крупного плана, на которой отмечены цели и свои.
До боя игрок распоряжается очками снаряжения: на них берут улучшения приспособлений и внешний вид бойца. Набранное сказывается сразу на весе, скорости и выносливости, так что тяжёлая сборка оплачивается подвижностью. Интерфейс при этом нарочно скупой и минималистичный — между игроком и улицей не стоит ничего лишнего.
Карты разнесены по точкам мира, среди которых Ирак, Афганистан и Сомали, а устроены режимы по-разному. В Push атакующие поочерёдно отжимают контрольные точки, зарабатывая за каждую подкрепления и время, и в конце подрывают тайник, тогда как у обороняющихся на последнем рубеже остаётся по одной жизни. Firefight делает ставку на каждую жизнь и на подкрепления за захваченные цели, Skirmish добавляет командам собственные тайники, Occupy сводит всё к удержанию единственной точки, Ambush превращает партию в сопровождение важной персоны, вооружённой только пистолетом с глушителем, Strike и Flashpoint строятся вокруг поиска и подрыва тайников, а Infiltrate требует украсть вражеские данные и донести их до своей базы.
Кооперативная часть ставит отряд против ботов. Checkpoint ведёт по цепочке заданий и возвращает павших после каждого выполненного, Hunt отправляет зачищать местность в поисках тайника и выдаёт каждому одну жизнь, а Survival — это ночная оборона от бесконечно наступающих сил, где дошедший до укрытия получает очки на снаряжение получше. Есть и офлайн-тренировка с ботами, доступная на всех режимах. Для тех, кому мало готового, открыт редактор: свои уровни и контент собираются штатным SDK и системой скриптинга, а версии для ПК и Mac OS X играют между собой.
Ругают эту игру единицы, и спорят авторы не о качестве, а о том, кому она по зубам: порог входа тут высокий, и часть игроков бросает её после первых же матчей. Выборка почти целиком собрана из первых лет после выхода, и те годы в ней — сплошной восторг; отрицательные отзывы, наоборот, в основном поздние, и речь в них о дизайне карт и о читерах.
Тем, кто готов учиться и не считает смерть на второй секунде поводом закрыть игру: подсказок здесь почти нет, и первое время уходит на то, чтобы перестать выбегать на открытое место. Если вам ближе аркадная динамика, где после десятка попаданий можно развернуться и ответить, — посмотрите в другую сторону или вернитесь сюда позже. А тем, кому нравятся переговоры в отряде и цена каждого шага, здесь хорошо.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку