/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2406770/bb577b428ed83ff9e3aa1c64844d1561814dffca/header.jpg)
Одна подписка rendi.ru за 299 ₽ на 30 дней открывает каталог целиком. После оплаты приходят логин и пароль от игрового аккаунта сервиса, а дальше игра запускается через оффлайн-активацию Steam. Собственностью она при этом не становится: ключа нет, на личный аккаунт Steam ничего не переезжает, в библиотеку пользователя тоже — доступ заканчивается вместе со сроком подписки.
Играть в Bodycam офлайн — значит смотреть на перестрелку только через объектив нательной камеры. Издатель зовёт её тактическим шутером от первого лица на Unreal Engine 5. Собрала вещь Reissad Studio, релиз состоялся в раннем доступе в 2024 году, русский язык у игры заявлен.
Обычный боевик вознаграждает быструю реакцию, здесь же выигрывает выдержка. Идти приходится осторожнее, вслушиваться в помещение и заранее прикидывать, откуда придёт беда: перекрытия и стены глушат шаги, поэтому услышанное ценится дороже увиденного. Постройки многоярусные и неудобные, оступиться в них проще, чем кажется, а промах обходится втридорога.
Изображение собрано на Unreal Engine 5 и доведено до фотографической точности: свет, поверхности и мелочи вокруг работают на достоверность кадра. Смертоносность стрельбы упирается не в характеристики ствола, а в то, как игрок гасит отдачу, ловит момент и держит себя в руках.
Издатель называет Bodycam первым тактическим шутером на Unreal Engine 5 с реалистичной нательной камерой — и именно камера отличает его от соседей по жанру. Всё происходящее подаётся через её объектив, поэтому привычная шутерная картинка заменена на изображение с корпуса участника перестрелки. Разработчики из Reissad Studio выпустили проект в раннем доступе в 2024 году, и уровень правдоподобия, по их словам, зашкаливает.
Участвовать в схватках приходится, наблюдая за происходящим через объектив нательной камеры, и это меняет знакомые действия: проверка углов и движение в экстремальных условиях воспринимаются по-новому. Здесь важен каждый занятый угол, каждый поданный сигнал и каждая выпущенная пуля, а любая ошибка даст о себе знать. Игра заставляет сбавить скорость, продумать тактику — и действовать решительно.
Фотореалистичная графика с продвинутыми текстурами, освещением и эффектами нужна тут не для красивого кадра, а чтобы разбирать обстановку и последствия того, что уже случилось. Помещения тесные и обшарпанные, но местами дело выходит на улицу: в кадре попадаются лесистые скалистые склоны с крупными замшелыми камнями при дневном свете.
Звук отражается и заглушается объектами, как в реальной жизни, поэтому внимательный слух окупается. Оружие смертоносное, но на его эффективность влияют отдача, время и самоконтроль, а труднопроходимые многоуровневые зоны награждают ловкость и наказывают за неуклюжесть — расплатой бывает жизнь. Разведать местность, просчитать движения, устранить угрозы — так выглядит обычный порядок действий.
Набор режимов на этот момент такой:
Многопользовательские режимы вращаются вокруг динамичных боёв, чётких позиций и простого командного взаимодействия: составить план, двигаться без лишнего шума, бить прямо в цель. В планах раннего доступа — производительность, стабильность и баланс, новые режимы и карты, а бои с зомби станут насыщеннее. У истоков проекта стояли двое французских энтузиастов, и с тех пор команда разрослась в независимую студию.
Bodycam показывает бой так, будто вы смотрите чужую запись: изображение идёт с камеры, закреплённой на бойце, и другого взгляда на происходящее нет. Это тактический шутер от первого лица, где цена ошибки высока: угол, за который не заглянули, обычно и решает исход. Играют ради достоверности, а не ради скорости. Проект вышел в раннем доступе.
Bodycam и многие другие доступны в каталоге игр.