/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3180070/fadebc14211b17b5a6603926612ead9294cad9ce/header.jpg)
Игры Steam на rendi.ru открываются по подписке: вариант ровно один, и он даёт весь каталог за 299 ₽ на 30 дней. После оплаты приходят логин и пароль от игрового аккаунта сервиса, дальше идёт оффлайн-активация Steam — и играть офлайн можно до конца срока. Ключ при этом не выдаётся, на личный аккаунт Steam ничего не переезжает и собственностью не становится: это аренда аккаунта на время подписки. Каталог пополняется, но не ежедневно и не по расписанию.
No, I'm not a Human — инди-симулятор конца света, целиком запертый в стенах одного жилья. Кто-то регулярно просится внутрь, и каждый раз выбор один: впустить или оставить снаружи. Пришедшие похожи на людей до последней мелочи, но людьми оказываются не все.
Улица для жизни непригодна, и весь контакт с внешним миром идёт через дверь. Опознавать чужих предлагается по мелочам во внешности и в разговоре, а цена ошибки высока: те, кому здесь не рады, пришли убивать. Выпустила игру студия Trioskaz в 2025-м.
Проходят её в одиночку, режим для одного игрока тут единственный: разбираться с очередью на пороге приходится своей головой. Контроллеры поддержаны целиком, поэтому геймпад игра примет без оговорок.
No, I'm not a Human — инди-симулятор, в котором всё действие держится в одной квартире и упирается в один вопрос: кого пускать за дверь. Мир снаружи заканчивается, ночью к порогу приходят Гости — существа, которых не отличить от людей, — и разбираться, кто перед вами, приходится по лицам, голосам и запахам. Это история о параноидальном ужасе, поджидающем у конца времён.
Земля окутана сумраком, в воздухе стоит едкий запах гниения и раскалённого асфальта, а улицы тонут в море почерневших трупов, скривившихся в предсмертной агонии. Достаточно беглого взгляда из окна, чтобы из глазниц посыпался пепел. Утешает лишь ночь — но ночь теперь принадлежит Гостям.
Голос за дверью молит о ночлеге. Те же лица, те же голоса, те же запахи — и чужое нутро, которое лезет наружу. Правило звучит просто и выполняется тяжело: впускать в дом только настоящих людей.
Гости пришли убивать, и жалости к ним не предполагается: допрошен будет каждый, а несогласных ждёт смерть. Смотреть приходится вплотную — на лицо, на улыбку, на то, что за ней.
Выжить можно лишь сообща, и это не фигура речи: у порога ждут заблудшие души, у каждой своя история, кто-то окажет помощь, а кто-то сгинет без вашей. Быт при этом никуда не девается — в холодильнике банки пива, соленья и лоток яиц, на дверце энергетик с зелёным черепом на этикетке.
Гостей с каждым часом всё больше, а кто-то уже надел нашу плоть — и однажды по коридору дома идёт откровенно не человек.
Игра одиночная, вышла в 2025 году, сделала её студия Trioskaz. Контроллеры поддерживаются полностью, есть достижения Steam и статистика, сохранения уходят в Steam Cloud, работает семейный доступ.
Спорят здесь не о том, хороша ли игра, а о том, что от неё остаётся после первого прохождения. Недовольных в подборке явное меньшинство, и претензия у них общая: мир заявлен куда богаче, чем раскрыт. Хвалят же в первую очередь то, как игра выглядит и звучит, — и то, как она заставляет сомневаться в каждом, кто стоит за дверью.
Это игра для тех, кто готов сидеть в одной квартире и всматриваться в лица: напряжение здесь держится не на скримерах, а на сомнении. Если же вам важно, чтобы к финалу сошлись все линии и нашлись ответы на вопросы про мир, — именно это и расстроило тех, кто поставил минус. Кое-кто считает ценник высоким для такого объёма. По подписке этот вопрос стоит иначе.
Симулятор паранойи у конца времён: ночью в дверь просятся незнакомцы, и часть из них — Гости, чужие существа под человеческой оболочкой. Впустить или отказать, решаете вы, и ошибка стоит жизни. Инди-игра студии Trioskaz держит всю историю на одном пороге и на проверке людей по мелочам: как выглядят, как говорят, чем пахнут.
No, I'm not a Human и многие другие доступны в каталоге игр.