/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3800340/74cb0412738b42307dbe9a990b0e3cc1c3cbe263/header.jpg)
Подписка на rendi.ru даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса: аренда на срок подписки. Подписка одна, без делений на уровни и пакеты: 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
ScootX — спортивный симулятор трюкового самоката, который студия Mash Games выпустила в 2025 году. Жанровая рамка у него двойная: с одной стороны спорт и симулятор, с другой — инди и казуальная игра, за которую садятся без подготовки. Играют в ScootX в одиночку.
Устроено всё просто: выбираете карту и катаетесь. Площадки собраны из скейтпарков и уличных спотов, и смесь того и другого разработчик вынес в число ключевых особенностей игры. В том же списке стоит поддержка Mod.io: пользовательские карты и контент делают сами игроки, и парки сообщества доезжают в игру оттуда.
Физика в ScootX не деталь, а основа: на ней держатся и трюк, и грайнд, и падение. Контроллеры игра поддерживает полностью — геймпад работает штатно.
ScootX — симулятор трюкового самоката, в котором движение не отыгрывается заранее записанной анимацией, а считается на ходу. Студия Mash Games выпустила игру в 2025 году и построила её вокруг одного решения: физике подчинено всё, от колёс до головы райдера. Издатель называет ScootX первой игрой про самокаты, устроенной таким образом.
Нажатие на трюк запускает анимацию, но дальше всё ведёт физическая система, и каждая часть райдера и самоката реагирует в ней с одинаковой точностью. Поэтому грайнд, whip и падение выходят такими, какими их сделал расчёт, а не такими, какими их нарисовали бы под красивый кадр.
Игровой цикл описан предельно коротко: выбрать карту и начать кататься. Дальше дело за вами — искать линии, пробовать трюки и проезжать спот по-своему. Площадки собраны из скейтпарков и уличных спотов, а смесь того и другого заявлена как отдельная особенность.
Игра подключена к Mod.io, и через него в неё попадают пользовательские карты и другой контент. Часть парков, по которым тут катаются, собрало само сообщество, так что набор спотов не заканчивается тем, что лежит в комплекте. Поддержку Mod.io разработчик вынес в список ключевых особенностей наравне с физической системой.
ScootX сделан на поток и эксперимент: прогресс приходит через саму езду. Неправильного способа кататься здесь нет: влетаешь на спот и смотришь, что получится. Катаются в одиночку, контроллеры поддерживаются полностью, достижения Steam у игры есть. Русский язык у игры заявлен.
Спор вокруг ScootX идёт между физикой и состоянием сборки. Катание и скольжение по перилам тут ставят выше, чем у соседей по жанру, а в тех же самых отзывах рядом идут списки багов, недостающих трюков и претензии к цене. Игра молодая, отзывы обновляют по ходу патчей, и весь свод читается как хроника доработки: сегодня похвалили физику, завтра дописали, что после обновления вылезло новое.
ScootX — для тех, кто сам стоит на деке и готов мириться с недоделками ради ощущения от катания: физика тут важнее, чем полнота набора трюков. Если хочется собрать свой самокат под себя, залезть в моды и вылизывать один грайнд до чистого выезда, повод есть. Если ждёте стабильной сборки и полного списка трюков без сюрпризов после обновлений, — посмотрите позже, игру продолжают править. Цену часть игроков считает высокой. По подписке этот вопрос стоит иначе.
ScootX — физический симулятор трюкового самоката о поиске собственных линий на спотах и чистом их проезде. Кнопка отвечает только за анимацию трюка, а чем кончится грайнд, whip или падение, решает расчёт: физике подчинены и колёса, и каждая часть райдера. Перед заездом выбирают карту, дальше катание идёт свободно — заданного маршрута и правильного порядка здесь нет, всё держится на эксперименте. К скейтпаркам и уличным площадкам добавляются карты, которые выкладывают пользователи через Mod.io. Играют в одиночку, контроллеры поддержаны полностью.
ScootX и многие другие доступны в каталоге игр.