Ultimate Epic Battle Simulator — песочница о массовых сражениях: игрок выставляет друг против друга армии из разных эпох и жанров и смотрит, чем кончится столкновение. В наборе римские центурионы, средневековая пехота и рыцари, орки, тролли и куры, а верхнего предела численности войск игра не задаёт вовсе. Любым бойцом можно сыграть лично: спуститься в гущу боя, собрать вокруг себя своих и раздать им приказы.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/616560/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
Основной способ доступа в сервисе — оффлайн-активация Steam: подписка даёт временный доступ к игровым аккаунтам rendi.ru. Подписка одна, без делений на уровни и пакеты: 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Песочница про массовые сражения от студии Brilliant Game Studios. Игрок расставляет на карте войска и смотрит, чем кончится столкновение; количество бойцов в бою игра не ограничивает вовсе — потолка тут просто нет.
Стороны в сражении подбираются не по историческому смыслу: солдаты Второй мировой выходят против средневековой армии, а куриное войско — против римлян. Систему отрисовки толпы и освещение с отражённым светом разработчик писал под эту задачу сам.
Материал обновлён 11 октября 2026 г.
Ultimate Epic Battle Simulator — песочница про массовые сражения и почти ничего сверх того. Вся игра держится на одном вопросе: что выйдет, если стравить две армии, которые в жизни встретиться не могли? Целей она не ставит, кампанию не ведёт и очков не считает — даёт поле, набор бойцов и полную свободу в том, сколько их вывести, а дальше отходит в сторону и не мешает смотреть.
Список бойцов собран нарочито разношёрстно: римские центурионы, средневековая пехота и рыцари, орки и тролли, солдаты Второй мировой и куры. Издатель прямо предлагает выставить куриное войско против римлян, а роту американских пехотинцев — против средневековой армии. В этом и состоит замысел: стороны подбираются не по историческому смыслу, а по тому, насколько нелепо они смотрятся друг напротив друга.
Ограничение на количество бойцов в бою разработчик снял сознательно — по его словам, именно ради того, чтобы игроку ничего не запрещать. Рекомендацию он всё же оставил: за определённым порогом обычная машина перестаёт справляться, но это совет, а не правило, и последнее слово остаётся за вашим процессором. Отсюда берётся главный эффект игры: сражение, в котором отдельный боец уже неразличим, а по полю движется сплошная масса.
Смотреть на битву сверху необязательно. Управление переключается на любого бойца из тех, что стоят в строю, и дальше вы видите происходящее его глазами: можно вмешаться в исход схватки лично, собрать вокруг себя своих и отдать им приказы. Это не отдельный режим, а способ оказаться внутри той же самой битвы, которую вы только что расставили.
Движок под такую задачу пришлось собирать отдельно. Разработчик рассказывает, что написал собственную систему отрисовки толпы для Unity: детализация отдельной фигуры почти не сказывается на производительности, при этом каждый боец действует сам по себе, прокладывает собственный путь через сложный рельеф и всё же работает на свою сторону. Штатного освещения движка тоже не хватило — для больших открытых пространств собрана отдельная система глобального освещения, которая считает отражённый свет в реальном времени: начищенный доспех отражает то, что вокруг него, а яркая поверхность подсвечивает соседние.
Хвалят её чуть чаще, чем ругают, но похвала и претензии тут об одном и том же. Сама затея нравится даже тем, кто ставит игре палец вниз: посмотреть, чем кончится встреча рыцарей с курами, любопытно в любом случае. Спорят о другом — надолго ли этого хватает и что остаётся, когда первое удивление прошло.
Отзывы здесь сильно смещены в прошлое: написанных в первые годы заметно больше, чем свежих, и читать их стоит с поправкой на это. На релизе от игры ждали развития — отдельные авторы просили мастерскую Steam, новые карты и задания. Мастерская с тех пор появилась, а вот остальное осталось как было: кое-кто прямо пишет, что запускает игру спустя годы и не находит в ней ничего нового.
Если хочется вывести армию рыцарей против армии кур и посмотреть, чем это кончится, отзывы обещают ровно такое зрелище — и оно действительно смешное. Если же вы ждёте стратегию с правилами, задачами и развитием, этого в игре нет, и ждать появления не приходится.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку