City Game Studio: Your Game Dev Adventure Begins — симулятор игровой студии, где компанию ведут с января 1976 года: сначала тесное арендованное помещение и первая игра, потом переезды по городу, наём художников, программистов и тестировщиков. Игрок открывает жанры, делает или арендует движки, договаривается с издателями, забирающими часть прибыли, а затем строит собственный цифровой магазин, консоль и скупает конкурентов. Сложность настраивается, есть режим песочницы.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/726840/87c8f6901c5fc151b8b9bbb452cfcc21aee211c8/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
Подписка на rendi.ru даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса: аренда на срок подписки. Подписка одна, без делений на уровни и пакеты: 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
City Game Studio: Your Game Dev Adventure Begins — стратегия и симулятор про управление компанией, которая делает видеоигры. Старт в январе 1976 года, вокруг целый город, и по мере роста фирма занимает в нём всё больше зданий сразу под несколько студий. Автор у проекта один — Binogure Studio, релиз состоялся в 2021 году.
Материал обновлён 11 октября 2026 г.
City Game Studio — симулятор с упором на менеджмент, действие которого разворачивается в целом городе: компания игрока не сидит в одном офисе, а расползается по кварталам несколькими студиями сразу. Отсчёт идёт с января 1976 года, когда фирма только зарегистрирована и арендует тесное помещение под первую игру. Дальше всё зависит от решений: где взять следующий офис, кого нанять, с каким издателем связаться и стоит ли вообще с кем-то связываться.
Первые успешные игры быстро упираются в потолок арендованной комнаты, и приходится решать, пересекать ли город ради лучшего места. Здания берут в аренду или выкупают, а в каждом можно развернуть отдельную студию. Рядом на той же карте живут конкуренты — их разрешено выкупать целиком.
Сначала в штат берут художников, чтобы подтянуть визуальную часть, затем разработчиков и тестировщиков. Расписание сотрудников ведёт игрок, а учить их можно на контрактах — там за работу платят и попутно повышают квалификацию. Движок либо пишут свой, либо арендуют чужой. Игры портируют на консоли, а сами консоли выбирают из длинного списка платформ с ценами, датами выхода и охватом аудитории.
Разработка идёт по конструктору возможностей: диалоги, настройки сложности, поддержка джойстика, физика — у каждой опции своя стоимость, а внизу экрана видно, сколько очков требуется и какой штраф набежал. Новые жанры открываются по ходу дела, вместе с ними появляется место для маркетинговых кампаний и участия в игровых выставках. Удачная серия проектов может закончиться наградой «Игра года».
Даже безупречные игры упираются в нехватку фанатов: чтобы издать крупный проект самому, аудитории не хватает, и приходится идти к издателям, которые забирают львиную долю прибыли. Выход один — повторять успех, пока издатели не станут не нужны, а затем публиковать собственные издательские контракты. Параллельно можно развернуть свой цифровой магазин, собрать собственную консоль и договориться о лицензиях на неё. Арсенал средств этим не исчерпывается: у конкурентов подсматривают через шпионаж и взламывают их игры.
Уровней сложности здесь несколько — от неспешной прогулки до постоянного испытания, так что подобрать себе темп можно и без модификаторов. Для тех, кто хочет облазить все закоулки, есть режим песочницы: каждая новая партия настраивается отдельно. Всё это сделал один человек, Binogure Studio; за саундтрек отвечал музыкант Conciliator.
Спор здесь про одно: хватает ли игре глубины под её размахом. Хвалящих отзывов заметно больше, недовольные остаются в меньшинстве, но и те и другие пишут об одном — фирма быстро вырастает во что-то огромное, а вопрос, что с этим огромным делать, остаётся открытым. Многие сравнивают игру с другими симуляторами разработки, прежде всего с Game Dev Tycoon и Mad Games Tycoon, и именно на этом фоне формулируют претензии.
Тем, кто любит смотреть, как контора из одной комнаты превращается в корпорацию, и готов сам ставить себе цели, когда деньги перестанут быть проблемой. Если ждёте жёсткой экономики, где одно неверное решение разоряет, — посмотрите позже: разговор об этом у игры пока не закончился.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку