/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/588650/header.jpg)
Игры Steam на rendi.ru открываются по подписке, а не покупаются по одной: одна подписка на весь каталог, 299 ₽ на 30 дней. После оплаты приходят логин и пароль от игрового аккаунта сервиса, запуск идёт через оффлайн-активацию Steam, и играть офлайн можно на нём же. Покупкой это не становится: ключ не выдаётся, на личный аккаунт Steam игра не переносится и в вашу библиотеку не попадает — доступ временный, на срок подписки, то есть аренда аккаунта.
Dead Cells — экшен-платформер студии Motion Twin, вышедший в 2018 году: метроидвания, к которой прикручен рогалик. Место действия — проклятый остров, где всё меняется и растёт, и огромный замок, который не бывает прежним. Роль игрока — подопытный алхимического эксперимента: сам по себе он беспомощен, поэтому передвигается и дерётся в чужих телах, а когда очередное тело изнашивается, снова приходит в себя в темнице.
Играет один человек: перед вами одиночная вещь, у которой нелинейный сюжет и одна жизнь на заход. Замок пересобирается заново, стражи никуда не деваются, дорогу приходится прокладывать с начала. Бои сложные, но честные: враги опасны, спасает уворот кувырком, и промах остаётся вашей ошибкой, а не подставой.
Играть можно и с геймпада — контроллеры поддержаны полностью. Русская локализация здесь с полной озвучкой.
Dead Cells — экшен-платформер, в котором метроидвания сложена с рогаликом: огромный замок пересобирается заново, а смерть возвращает героя к началу пути. Игра студии Motion Twin вышла в 2018 году и объявляет свои правила сразу: сохранений нет, стражей замка придётся побеждать, а от прошлой попытки остаются только открытые локации, мутации, способности и оружие.
Постоянно тут одно: замок огромный и всё время меняется. Многоярусные залы с факелами, цепями под потолком, бочками и сундуками по углам на следующем заходе сложатся в другую планировку, так что выучить дорогу наизусть не выйдет. От метроидвании достался нелинейный сюжет, от рогалика — одна жизнь на попытку и никаких сохранений.
Бои тут сложные, но честные: враги опасны, а из-под удара всегда есть выход — уворот кувырком. Противники не сводятся к стражам замка: в пещерах, поросших грибами, встречаются крупные существа растительного вида, и разбираться с ними приходится оружием ближнего боя.
Герой — подопытный алхимического эксперимента на проклятом острове, где всё меняется и растёт. Он бессмертен и одновременно беспомощен: чтобы передвигаться и сражаться, ему приходится занимать чужие тела. Вот они как раз не бессмертны — тело изнашивается, и герой снова оказывается в темнице, откуда всё начинается по новой. Стеклянная колба с оранжевой жидкостью, статуи по бокам зала и колючие лозы — обстановка под стать эксперименту.
У этого гибрида есть собственное имя — «рогаликвания»: нелинейный сюжет, одна жизнь и никаких сохранений. Но гибель стирает не всё. Открытые локации, мутации, способности и оружие остаются с вами, и очередной заход начинается с чуть большим набором возможностей, чем предыдущий. Отсюда и формула, которую игра предлагает принять: убить, умереть, сделать вывод и пойти снова.
Общее настроение отзывов преимущественно положительное — в контексте представленных рецензий игроки хвалят игру за динамичный экшен, боевую систему и визуальный стиль, одновременно отмечая высокую сложность и элементы случайности, которые вызывают фрустрацию у части аудитории. Статистика в контексте указывает на «Крайне положительные» оценки, что подтверждается преобладанием положительных комментариев среди представленных отзывов.
Вывод. Dead Cells подходит тем, кто ищет хардкорный экшен‑платформер с акцентом на отзывчивое управление, пиксельный стиль и высокую реиграбельность; игрокам стоит ожидать сложных забегов, влияния случайности на прохождение и возможной необходимости докупать дополнения для полного доступа к контенту. Те, кто готов учиться на ошибках и воспринимает частые неудачи как часть прогресса, получат больше удовлетворения, тогда как игрокам, уставшим от жесткой сложности и сильного влияния рандома, игра может показаться слишком требовательной.



Бессмертный подопытный алхимиков сам по себе беспомощен и потому лезет в вечно меняющийся замок в чужих телах: тело износилось — очнулся в темнице и пошёл сначала. Dead Cells запускают ради самого движения — точного прыжка, кувырка из-под удара и оружия, которое к этому заходу уже открыто. Сохраняться нельзя, так что каждая попытка либо уводит дальше прежней, либо показывает, как делать не надо.
Dead Cells и многие другие доступны в каталоге игр.