Rogue Legacy 2 — генеалогический rogue-lite о династии героев, штурмующих процедурно собранное королевство. После гибели героя его место занимает наследник со своим классом и чертами, а за черты, которые мешают, платят дополнительным золотом. Золото уходит на отстройку семейного поместья, реликвии усиливают забег, но подтачивают решимость, а семейные реликвии дают способности, открывающие новые пути. Урон, здоровье и полёт на сложных участках настраиваются под себя.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1253920/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
На rendi.ru действует одна подписка, без делений на уровни и пакеты: она даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса на свой срок — 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Сиквел Rogue Legacy от Cellar Door Games, вышедший в 2022 году: экшен в духе рогалика, где погибший герой передаёт эстафету наследнику, а прогресс копится в семейном поместье. К процедурной генерации здесь добавлены элементы метроидвании: семейные реликвии открывают дорогу к секретам мира.
Сложность можно подстроить вручную, а после финального босса открывается новая игра+, где игрок сам выбирает, какие испытания добавятся.
Материал обновлён 6 октября 2026 г.
Rogue Legacy 2 — продолжение Rogue Legacy от Cellar Door Games, которое сами авторы называют генеалогическим rogue-lite. От обычного рогалика здесь остаются процедурно собранные забеги и постоянная смена героев, но гибель не обнуляет прогресс: на место павшего приходит его отпрыск, а унаследованное золото уходит на отстройку семейного поместья, чтобы дети начинали не с чистого листа. Выбирать приходится и родителей, и детей, а темп каждый задаёт себе сам — рваться вглубь королевства или сначала подкачать персонажа.
Каждый ребёнок уникален: у него свои черты и способности. Дочь может оказаться следопыткой-дальтоником, сын — кулинаром-пацифистом. Черты при этом не только мешают: чем сильнее черта усложняет игру, тем больше золота она приносит, так что выбор наследника становится тактическим решением.
Каждый класс играется по-своему. Следопыт прячется под навесами из плюща и осыпает врагов ядовитыми стрелами, драконий копьеносец взмывает в небо и сбивает противников на лету, а бард поёт и танцует, оставляя за собой поверженных врагов.
При каждом новом входе в королевство меняются монстры, ловушки и планировка, поэтому выручает не память, а умение импровизировать. Биомы устроены по-разному и тоже генерируются процедурно. Картинка — в псевдотрёхмерном стиле 2.5D: трёхмерные модели персонажей на фоне нарисованных вручную задников.
От метроидвании игре достались семейные реликвии — особые находки, которые дают героям новые способности и открывают секреты мира вместо привычной схемы «замок и ключ». Эти способности заметно меняют стиль игры, а раздаются реликвии не просто так: их нужно отыскать и доказать, что ты их достоин.
По ходу забега собираются реликвии — уникальные предметы, которые меняют ход прохождения и дают модификаторы показателей. В путешествиях по королевству можно также пройти особые испытания и получить новые способности. Но чем больше реликвий у героя, тем слабее его решимость, а после гибели все собранные реликвии пропадают.
Сложность настраивается вручную: можно настроить контактный урон, подкрутить общий урон и здоровье или включить полёт на трудных участках с платформами. Тем, кому тяжело продвигаться, помогает ещё и офшор: туда можно вывести средства.
Сюжет рассказывает о падении некогда цветущего королевства и о тёмных секретах тех, кто в нём виноват; новые подробности открываются в последующих прохождениях, а с встреченными персонажами можно выстроить отношения. После победы над финальным боссом начинается новая игра+, и игрок сам решает, чем она усложнится, — от особых ловушек в биомах до сражений с особыми боссами. Среди прочего в игре есть испытания Шрама, сказочные комнаты и магазинчик диковинок.
Хвалящих и ругающих здесь почти поровну, и спорят не столько о сиквеле как таковом, сколько о том, во что игра превращается после первых локаций. Многие считают вторую часть заметно сильнее первой. Кое-кто из поклонников оригинала, напротив, остался разочарован. Главные претензии — гринд и сложность, которую называют нечестной.
Больше всего отзывов в выборке написано в 2022 году, на выходе из раннего доступа, и претензии к гринду и сложности звучали уже тогда. Свежие отзывы 2025–2026 годов картину не переворачивают: в них по-прежнему хвалят разнообразие и прогрессию и ругают нечестный бой.
Тем, кто любит долгую прокачку и готов раз за разом возвращаться в забег ради очередного улучшения, Rogue Legacy 2, судя по отзывам, даст много. Если хочется рогалика, где всё решает удачная сборка за один заход, а фарм раздражает, может оказаться тесновато, хотя «Свои правила» эту тяжесть отчасти снимают.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку