Exanima — изометрическая ролевая игра о вылазках в подземелье мрачного фэнтезийного мира, где сражения построены на физике. Исход драки решают импульс, силы и столкновения, так что махать оружием приходится вдумчиво. Броня защищает там, куда пришёлся удар, окружение интерактивно, противники ведут себя сообразительно, а для тренировки есть отдельная арена. Эта игра Bare Mettle Entertainment служит прологом к её же ролевой Sui Generis.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/362490/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
Основной способ доступа в сервисе — оффлайн-активация Steam: подписка даёт временный доступ к игровым аккаунтам rendi.ru. Подписка одна, без делений на уровни и пакеты: 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Exanima — изометрическая ролевая игра Bare Mettle Entertainment, в которой герой пробирается через подземелье мрачного фэнтезийного мира. В её основе боевая система на физике: импульс и столкновения здесь настоящие, а защищает та часть брони, по которой пришёлся удар.
Помимо подземелья есть режим арены для тренировки боевых навыков. Мир, движок и технологии студия сделала своими силами, а саму игру задумала как предысторию большой ролевой Sui Generis.
Материал обновлён 11 октября 2026 г.
Exanima — ролевая игра Bare Mettle Entertainment в изометрической 3D-перспективе, вышедшая в раннем доступе в 2015 году. Действие идёт в мрачном мире низкого фэнтези, который студия придумала сама, а игроку предстоит исследовать его, сражаться, выживать и распутывать местные тайны. От похожих игр её отличает бой, целиком подчинённый физике: удары здесь не проигрывают готовую анимацию, а подчиняются настоящему импульсу, силам и столкновениям.
Разработчики прямо предупреждают, что физика тут не украшение, а основа всего игрового процесса. От каждого нюанса управления зависит, чем закончится схватка, поэтому к системе придётся привыкать, а потолок мастерства, по словам авторов, почти не ограничен. Темп при этом не бешеный и запредельной сложности никто не добивался: игра очень тактическая, требует внимания, и если просто жать на кнопки, далеко не уйдёшь.
Отточить приёмы можно в отдельном режиме арены, который существует рядом с основным приключением.
Повреждения считает продвинутая модель с точными столкновениями и защитой по месту удара: значение имеет, куда именно пришёлся удар и что на этом месте надето. На рендере со страницы игры — боец в латах с древковым оружием против бойца в кольчуге с мечом и щитом.
По жанру Exanima — исследование подземелий. Окружение полностью интерактивно, противниками управляет сложный и сообразительный ИИ, а в устройство игры вплетены элементы roguelike. Эпиграф на странице игры предупреждает: кто войдёт в подземный мир, тот не только лишится жизни, но и принесёт забвение всему человечеству.
Среди здешних обитателей есть существа вроде когтистого гуманоида с оскаленной пастью.
Exanima задумана как предыстория Sui Generis — большой ролевой игры с открытым миром, за которую Bare Mettle взялась после успешной кампании на Kickstarter. События Exanima разворачиваются в Подземном мире Sui Generis примерно за двадцать лет до основной истории. Студия называет её игрой поменьше, но вполне самостоятельной, а разрабатываются обе параллельно, и задумки большой игры переходят в Exanima. Движок и все остальные технологии студия написала сама, с нуля.
Хвалящих в выборке заметно больше, и спор идёт не о том, хорош ли здешний бой, а о том, вырастет ли вокруг него полноценная игра. Отзывы в основном давние, из первых лет раннего доступа, и рассказывают, как непривычно здесь драться. Трудное начало признают многие. Пока не освоишься, гибнешь даже от первого, едва вооружённого противника. Свежие отзывы звучат иначе: о драках в них речь идёт реже, чем о разработке, которая, по словам авторов, почти стоит на месте.
Тем, кто готов учиться драться с нуля и любит медленные поединки, где победу приходится заслужить, отзывы обещают опыт, которого в других играх не найти. Если же хочется законченной истории с финалом и привычного управления, имейте в виду: игра всё ещё в раннем доступе, а свежие отзывы о темпах её разработки невесёлые.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку