Kenshi — отрядная ролевая песочница в выжженной пустоши, где игрок начинает никем и сам решает, чем заняться: торговать, воровать, заводить ферму, воевать с фракциями или угодить в рабство. Мир не подстраивается под уровень персонажа — почти все вокруг сильнее, и первое время уходит на выживание. Раны тут считаются всерьёз: с перебитой ногой персонаж хромает или ползёт, а утраченную конечность заменяет протез.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/233860/fa72ac8a032fd876780cd5b554e4c03b4976ef74/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
Подписка на rendi.ru даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса: аренда на срок подписки. Подписка одна, без делений на уровни и пакеты: 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Отрядная ролевая песочница от студии Lo-Fi Games, вышедшая в 2018 году. Игрок начинает никем в выжженной пустоши и сам выбирает занятие: торговлю, воровство, ферму, войну с местными фракциями или побег из рабства.
Отряд набирают из созданных персонажей, базу ставят там, где нашлось подходящее место, снаряжение производят у себя. От этого и зависит, переживёт ли отряд следующий налёт, так что Kenshi ближе к симулятору жизни в пустоши, чем к истории с началом и концом.
Материал обновлён 8 октября 2026 г.
Kenshi — отрядная ролевая игра со свободным передвижением, устроенная как песочница без прописанной концовки. Отличие от соседей по жанру заявлено прямо: игрок здесь не избранный, очков здоровья у него не больше, чем у прохожего, и ничем он не выделяется — всё, что будет, придётся заработать. Торговля, воровство, бунт, война, ферма, рабство или стол у людоедов — направление выбирает сам игрок.
Мир бесшовный и большой, а главное — равнодушный к успехам игрока. Уровни вокруг не растут вместе с персонажем, ассортимент лавок не меняется под него: в начале почти каждый встречный сильнее, и бороться за выживание приходится всерьёз. За руку игру никто не ведёт и подняться после падения не помогает.
Попасть в плен к людоедам или в рабство на рудник — не сценарные сцены, а обычное стечение обстоятельств этого мира. Случиться может что угодно, и преодолеть можно тоже что угодно, если хватит сил. Помогать фракциям или воевать с ними — тоже выбор игрока: мир крутится дальше в любом случае.
Персонажей создают сколько угодно и собирают из них боевой отряд: на экране создания настраиваются раса, внешность и сложение. С опытом люди меняются не только в цифрах характеристик, но и внешне.
Встречные не статисты: у каждого есть имя и своя жизнь, и по силе они потенциально ровня вашим. Хилую жертву можно вытренировать в мастера боя, а раненого товарища — вынести из схватки, чтобы домой вернулись все. Персонажам поручают и производство на базе, и тонкую работу под ручным управлением, а их собственный ум позволяет действовать сообща и уносить раненых с поля боя.
Строительство здесь ведут с экрана, где постройки ставят прямо на выбранном месте пустоши. База даёт крышу и оборону, если дела пошли плохо, и место под исследования: на ней изучают технологии, улучшают защиту и производят снаряжение.
Здания можно и покупать — как укреплённое убежище или как основу для собственного дела. Помощь фракциям, торговля и ремесло сходятся в одном: власть и деньги тут нужны ради банального выживания в суровой пустыне.
Медицина влияет на игру напрямую. Раненая нога — и персонаж хромает или ползёт, замедляя весь отряд; повреждена рука — меч переходит в другую или откладывается вовсе. Тяжёлая травма конечности кончается ампутацией и роботизированным протезом.
Кровотечение доводит до потери сознания, а сама кровь приманивает хищников. На характеристики влияет всё сразу: экипировка, поклажа, кровопотеря, травмы и голод — поэтому бой чаще решается состоянием отряда, а не одним удачным ударом.
Сеттинг оригинальный: никакого привычного фэнтези и никакой магии. Игрок волен быть добрым или злым, торговцем или вором, жить в городе или в пустыне, ходить в одиночку или толпой, строить крепость или разносить город, освобождать рабов или самому попасть в рабство. Мир при этом меняется постоянно и не ждёт, пока игрок определится.
О Kenshi пишут не по пунктам, а историями: как избили на выходе из города, как продали в рабство, как ползли без ног до ближайшего поселения и чем всё кончилось. Хвалят её заметно чаще, чем ругают, недовольные наперечёт, и спорят не о качестве, а о том, есть ли за этой пустошью содержание или только повод для баек. Возраст отзыва тут почти ничего не меняет: игру давно не трогают, и свежие тексты говорят то же, что написанные сразу после выхода. Это подтверждает и один из авторов, вернувшийся к своему отзыву спустя годы.
Это игра для тех, кому интересно не пройти, а прожить: терпеть поражения, вставать, собирать отряд и мстить тем, кто топтал вас в первый игровой день. Если хочется понятной цели, ровной кривой сложности и опрятной картинки — посмотрите позже: Kenshi не ведёт за руку и не объясняет, зачем всё это, а награду выдаёт только тем, кто сам решил, ради чего терпит.
Дополнения идут отдельными карточками: в подписку входят те, что помечены доступными.

Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку