Sins of a Solar Empire II — космическая 4X-стратегия в реальном времени о борьбе за господство в галактике. Империей и флотами управляют без смены режимов: камера приближается к сражению, где отдельно просчитаны турели и ракеты, и отдаляется к экономике, торговле и дипломатии. Планеты движутся по орбитам и перекраивают карту, а TEC, Васари и Адвент различаются стартом, юнитами, технологиями и субфракциями.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1575940/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
На rendi.ru действует одна подписка, без делений на уровни и пакеты: она даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса на свой срок — 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Космическая 4X-стратегия в реальном времени от Ironclad Games Corporation и Stardock Entertainment, вышедшая в 2024 году. Воюют люди из TEC, инопланетная империя Васари и Адвент, у каждой расы свои юниты, технологии и собственная имперская механика: торговля, Резонанс Фазы или Единство.
Карта здесь не застывшая: планеты идут по орбитам, и связи между системами со временем меняются. Сложность регулируется, а малые фракции и дипломатия с перемириями добавляют к войне политику.
Материал обновлён 9 октября 2026 г.
Sins of a Solar Empire II — продолжение космической стратегии, в которой тактика реального времени соединена с глубиной 4X. Игрок здесь одновременно император и полководец: он ведёт одну из фракций к победе в войне, где на кону само её выживание. Пошаговых фаз и отдельных экранов для боя и для управления державой нет — всё происходит в едином режиме реального времени.
Камеру можно мгновенно приблизить к стычке, где просчитан каждый корабль, каждая турель и ракета, и так же быстро отдалить, чтобы заняться империей. Турели наводятся под своими углами и со своей скоростью слежения, поэтому расчёт стрельбы важен. Ракеты летят как самостоятельные объекты: их перехватывают кораблями или сбивают точечной обороной. Новые правила для щитов, брони и прочности корпуса расширяют тактический выбор.
Планеты обращаются вокруг звёзд в реальном времени, и карта постепенно меняется: появляются новые линии фронта и новые возможности. Будущее расположение галактики можно посмотреть заранее и готовить план под него. Отсюда растут и отдельные приёмы — например, собрать второй флот на отколовшемся астероиде и атаковать внезапно, когда орбита выведет его за спины вражеских сил.
Люди из Торговой Экстренной Коалиции, TEC, объединились против империи Васари и держат промышленность на торговле, перераспределяя торгуемые ресурсы по мере нужды. Васари, когда-то правившие огромной империей, теперь бегут от неизвестного врага и, опираясь на владение фазовым пространством, завоёвывают миры и добывают ресурсы; их постройки собирают Резонанс Фазы, через который настраиваются глобальные эффекты. Адвент — люди, когда-то изгнанные Торговцами и вернувшиеся с технологически усиленными псиониками, а их Единство превращает коллективную волю населения в глобальные способности.
У каждой расы свои стартовые условия, юниты, предметы и технологии, а внутри рас есть субфракции со своими целями. TEC: Primacy — ксенофобская агрессивная держава под лозунгом «люди превыше всего», а Васари: Exodus готовы уничтожать планеты, чтобы питать свою кочующую империю.
Планеты и корабли изучают, настраивают и улучшают в одном окне. Умное строительство само выстраивает цепочку условий для любого предмета, исследования или юнита, а подкрепления флот заказывает на ходу: юниты встают в очередь на подходящем заводе и сами присоединяются к флоту. Поверхности планет, капитальные корабли, титаны и космические базы дополнительно настраиваются расовыми предметами.
Галактику населяют малые фракции: они торгуют, выставляют на аукцион редкие предметы и при достаточном Влиянии открывают доступ к своим сильным способностям. В дипломатии есть предложения и контрпредложения, планеты можно отдавать и требовать, а временное перемирие не даёт «союзнику» ударить в спину, пока не истёк срок.
В сетевую партию входят по коду или через лобби, к уже идущей партии можно присоединиться, а подключившийся позже друг может занять место ИИ. Моды ищут, ставят и публикуют прямо из игры, а пользовательские карты рассылаются участникам автоматически.
Главный спор — можно ли считать игру полноценным продолжением. Многие отмечают, что от первой части она отличается немногим: прежде всего графикой и набором новых механик. Многие поклонники оригинала рады именно этому: основу сохранили, а лишнего не сломали. Часть авторов, напротив, считает, что для новой части этого мало, и видит в ней скорее ремастер. Одобрительных отзывов в подборке больше, но спор здесь настоящий.
Тем, кто любил первую часть и хочет её же на новом движке, и тем, кто ищет космическую стратегию с упором на сражения, а не на глубокую экономику. Тем, кто ждёт от продолжения сюжетной кампании или большого шага вперёд, игра может показаться слишком знакомой. Цену часть игроков считает высокой. По подписке этот вопрос стоит иначе.
Дополнения идут отдельными карточками: в подписку входят те, что помечены доступными.



Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку