Slay the Spire — карточный рогалик о восхождении по Шпилю, где колода собирается прямо во время подъёма. Игрок берёт персонажа с собственным набором карт, сам прокладывает маршрут по этажу и в пошаговых боях разыгрывает удары, блок и эффекты вроде уязвимости. По дороге попадаются торговцы, события с выбором между риском и наградой и реликвии — артефакты, меняющие работу карт. Каждая новая вылазка перестраивает путь, врагов и находки заново.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/646570/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
На rendi.ru действует одна подписка, без делений на уровни и пакеты: она даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса на свой срок — 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Карточный рогалик студии Mega Crit, вышедший в 2019 году. Игрок поднимается по Шпилю и собирает колоду прямо на ходу: вылазка начинается со стартового набора карт выбранного персонажа, а дальше всё зависит от того, что подвернулось по дороге и что из этого взято в колоду.
Маршрут наверх прокладывает сам игрок, и с новой вылазкой он перестраивается вместе с врагами, находками и боссами. Поэтому две попытки подряд не похожи одна на другую: набор карт складывается из того, что встретилось, а не из заранее задуманной сборки.
Материал обновлён 11 октября 2026 г.
Slay the Spire — карточный рогалик студии Mega Crit о подъёме по Шпилю. Готовой колоды здесь нет: игрок начинает со стартовым набором карт своего персонажа и добирает остальное по дороге наверх. От привычных карточных игр это отличается тем, что колода живёт ровно одну вылазку — дошёл докуда смог, погиб, и в следующий раз всё собирается заново.
Схватка идёт по очереди. У карты на руке своя цена в энергии, ход завершается отдельной кнопкой, а до этого игрок решает, чем бить и чем прикрыться. Уязвимость на противнике делает следующий удар больнее, щит гасит входящий урон. Над каждым врагом висит значок с тем, что прилетит в его ход, — исход схватки решается тем, как игрок этим распорядится.
Путь наверх игрок прокладывает сам: можно свернуть на тропу поопаснее, можно пойти путём меньшего сопротивления. С новой вылазкой маршрут перестраивается, и на нём встречаются другие враги, другие карты, другие реликвии и другие боссы. Попадаются и события с выбором, где награда предлагается в обмен на риск, — вроде каменной головы, в пасти которой поблёскивают монеты.
Карты выбираются с умом: их много, и в колоду попадают те, что лучше сходятся друг с другом. У каждого персонажа свой набор, и сборки у них получаются разные — один копит холод и бьёт по всем разом, другой действует иначе. Карта, урон которой зависит от накопленного за бой, работает только там, где это накопление вообще идёт, — отказ от лишней карты значит не меньше, чем взятая.
Реликвии — артефакты, разбросанные по Шпилю. Они вмешиваются в то, как карты работают друг с другом, и усиливают колоду, но цена за них берётся не одним золотом. Часть добра лежит у торговца: на коврике разложены зелья, карты, кинжал и горсть монет, и золото приходится делить между покупкой и тем, что понадобится дальше.
Кроме обычного восхождения есть ежедневная вылазка: общее для всех задание, результат в котором сравнивается с результатами игроков со всего мира. А свободная игра разрешает настроить подъём под себя причудливыми модификаторами.
Спор вокруг Slay the Spire идёт об одном: чего больше в проигранном забеге — неудачной раздачи карт или собственной ошибки. Хвалебных отзывов в выборке заметно больше, недовольные остаются в меньшинстве, и разговор идёт как раз об этом. Важна и дата: ранние тексты писались, когда игра ещё достраивалась в раннем доступе, и претензия в них была к нехватке содержимого. В поздних об этом уже не вспоминают — там речь о жанре, который из Шпиля вырос.
Если нравится, когда партия каждый раз пересобирается заново, а проигрыш хочется немедленно отыграть, Шпиль устроен ровно так: он не наказывает за незнание, но требует считать последствия каждой взятой карты. Если же вы ждёте нарядной картинки и ровного маршрута, где ошибка стоит недорого, — посмотрите позже, этого здесь нет.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку