He is Coming — ролевой рогалик с процедурной генерацией и автоматическими боями о герое, который готовится встретить пробуждающегося Царя демонов. Днём игрок добывает оружие, доспехи и артефакты, ночью отбивается от прислужников злодея, а время от времени на него выходит новый босс со своими способностями. Место в сумке ограничено, поэтому снаряжение подбирают под конкретного врага, не забывая о следующих. Кроме одиночной игры есть асинхронный сетевой режим и дуэли с другом.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2824490/02598f72d80e7c5da9f4b418f7fce15532d60388/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
На rendi.ru действует одна подписка, без делений на уровни и пакеты: она даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса на свой срок — 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
He is Coming — ролевая стратегия Chronocle с процедурной генерацией и автоматическими боями, вышедшая в раннем доступе в 2025 году. Герой готовится к приходу Царя демонов: собирает оружие, доспехи и артефакты под очередного его прислужника, будь то медведь Острый Коготь или Чёрный Рыцарь, и следит, чтобы в тесном мешке нашлось место под следующую угрозу.
Контроллеры поддерживаются полностью.
Материал обновлён 8 октября 2026 г.
He is Coming — ролевая игра Chronocle 2025 года с процедурной генерацией и автоматическими боями, вышедшая в раннем доступе. Давно забытый враг возвращается: на землю вот-вот ступит Царь демонов, и если не найдётся воителя, готового дать ему отпор, мир падёт. Днём герой добывает оружие и артефакты, ночью сражается с прислужниками злодея и могучими сущностями из незапамятных эпох.
Раз в несколько дней на охоту выходит новый жуткий слуга Царя, выбранный из большого списка возможных боссов. Его способности нужно изучить заранее и добыть снаряжение против именно этого хищника, не попавшись другим тварям, что рыщут по ночам. Времени мало, и успеть везде не выйдет. Можно точить клинок в потаённых древних кузнях, за большие деньги покупать редкости у алчных торговцев или искать прочные доспехи и волшебные щиты. Готовиться нужно к сегодняшнему врагу, не оставшись ни с чем перед следующими: впереди стражи всех земель, а за ними сам Царь.
Предметов множество, и сочетать их можно по-разному. Когда на героя начинает охоту медведь Острый Коготь, чьи атаки пробивают любую защиту, встаёт вопрос, сколькими доспехами пожертвовать ради вещей на здоровье, скорость или урон. Обычные монстры с дороги истощают силы, и после медведя может не хватить времени снова собрать броню. Вместо доспехов могут найтись вещи на скорость и атаку, с которыми враги падают порой ещё до первого удара, а Шафрановое перо позволяет за счёт высокой скорости залечивать раны прямо в бою.
Против Чёрного Рыцаря, который копирует себе силу атаки героя, ставку делают на броню. Острая чешуя отражает удары, Рубиновые серьги ранят врага через ход, и Рыцарь получает постоянный урон, не имея возможности усилиться за чужой счёт. Найденное волшебное оружие в этом случае — искушение: в схватке оно укрепит Рыцаря, зато после победы станет большим подспорьем. Место в мешке ограничено, так что каждое решение — компромисс между нынешней угрозой и будущими.
За корону поверженного Короля демонов бьются в асинхронном сетевом режиме «Новый король»: здесь стратегии проверяются на мощных сборках других игроков. Другой вариант — дуэль с другом в реальном времени: оба исследуют мир, готовятся и периодически сходятся в бою, пока не определится победитель. Снаряжение и способности соперника приходится учитывать, а условия боя не угадать заранее: каждый противник приходит со своими, порой неожиданными сочетаниями.
Победы чередуются с поражениями, но каждый забег двигает прогресс: за пройденные испытания в пул предметов добавляются новые мощные артефакты. Первому герою может и не суждено одолеть Царя демонов, но его усилия не пропадут даром. Пока сила Царя крепнет, мир погружается в хаос: деревья вянут, трава обращается в прах, а болота окутывает смрад смерти.
Главный спор вокруг He is Coming — сколько в забеге решает игрок, а сколько случай. Ругающих в выборке чуть больше, чем хвалящих, так что спор здесь настоящий. Сторонники ценят необходимость перестраивать сборку под каждого босса, противники считают, что исход определяет то, что выпадет из сундуков.
Если нравится собирать героя из горстки вещей и перекраивать сборку под каждого нового противника, а проигранный забег не жалко начать заново, игра это даёт. Тем, кому важно, чтобы исход зависел от решений, а не от выпавших предметов, лучше вернуться к ней ближе к выходу из раннего доступа. Цену часть игроков считает высокой. По подписке этот вопрос стоит иначе.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку