The Last Spell — пошаговая тактическая ролевая игра с элементами roguelite об обороне последнего города людей от ночных орд чудовищ. Днём отряд чинит укрепления, возводит стены, ловушки и башни и готовит героев к бою, ночью выходит на стены и истребляет тварей, пришедших из фиолетового тумана, чтобы маги успели закончить своё заклинание. Класс героя складывается из навыков и снаряжения, у каждого оружия свои приёмы, а вражеские волны, персонажи и добыча генерируются заново от забега к забегу.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1105670/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
Основной способ доступа в сервисе — оффлайн-активация Steam: подписка даёт временный доступ к игровым аккаунтам rendi.ru. Подписка одна, без делений на уровни и пакеты: 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
The Last Spell — пошаговая тактика с ролевой прокачкой и элементами roguelite, которую Ishtar Games выпустила в 2023 году. Сеттинг — мрачное фэнтези после магического Катаклизма: мир затянут фиолетовым туманом, из которого по ночам лезут чудовища, а герои держат оборону разрушенного города вокруг магов и их Последнего заклинания.
Уровень сложности настраивается, контроллер поддерживается частично. Музыку к игре написал Реми Гальего.
Материал обновлён 8 октября 2026 г.
The Last Spell — тактическая ролевая игра с элементами roguelite от Ishtar Games, вышедшая в 2023 году. Она соединяет пошаговые бои небольшого отряда с обороной города: каждые сутки делятся на дневную подготовку и ночное сражение, а проигранная попытка здесь — обычная часть пути, после которой начинают снова.
Маги хотели остановить войну, десятилетиями сотрясавшую мир, и устроили Катаклизм: огромные сгустки чистой магии уничтожили почти всё. Землю затянул фиолетовый туман, в нём прячутся кровожадные чудовища, и по ночам они выходят наружу. Остаётся Последнее заклинание, которое должно избавить мир от магии. На его подготовку уходит несколько дней, и всё это время горстка героев охраняет магов от любых угроз.
В светлое время игрок готовит героев к бою, восстанавливает разрушенный оплот и расставляет оборону: стены, ловушки, башни, катапульты. Между сражениями отряд лечится, изготавливает новое магическое оружие и нанимает новых героев, так что ресурсы приходится распределять с расчётом. Ночью враги идут на приступ, и уничтожить нужно всех, пользуясь оружием и навыками. Главное, что стоит защищать, — Магический круг: потерять его значит обречь человечество.
Оплотов несколько, у каждого свои особенности, поэтому тактику приходится перестраивать под конкретное поле боя. Каждая карта завершается битвой с боссом, а цикл «подготовка — ночь — лечение и новый уровень» повторяется, пока не будет разбита Магическая печать.
Ролевая часть держится на параметрах, навыках, способностях и качествах. Броня, оружие, украшения и зелья несут собственные параметры и навыки, а сверху — случайные модификаторы. У каждого вида оружия свой набор приёмов и своя манера боя. Класс герою игрок складывает сам из способностей, прибавок к параметрам и любого снаряжения: хоть разбойник-маг с ружьём, вложивший всё в урон в ущерб защите.
Отряд сильный, но маленький, лечение и мана ограничены. Против него — полчища врагов со своими сильными и слабыми сторонами, среди которых попадается элита. Исход ночи решают расстановка и план: атаки по области, сдерживание толпы, усиления, отравление. Каждое очко действия на счету.
Сложность высокая, и проигрывать придётся часто; по замыслу разработчиков, после каждого поражения отряд возвращается сильнее. Вражеские волны, персонажи, оружие и открываемые предметы создаются процедурной генерацией. Перед очередным прохождением можно выбрать знамения — ограниченный набор бонусов: больше очков действия, больше персонажей, крепче оборона или ценнее добыча. Общую сложность подстраивают уровнями апокалипсиса.
Саундтрек выдержан в электронном прогрессив-метале, его автор — Реми Гальего (The Algorithm).
Хвалящих в выборке заметно больше, чем ругающих, а спорят и те и другие об одном: окупает ли глубокая тактика то время, которое за неё просит игра. Сторонники готовы часами перебирать снаряжение и после провала начинать заново, критики называют забеги затянутыми, а прогресс — привязанным к гринду. Такие упрёки звучат и в отзывах времён раннего доступа, и в самых свежих.
Тем, кто любит пошаговую тактику, спокойно относится к проигрышам и готов подолгу возиться с подбором снаряжения для отряда. Если же хочется коротких сессий и быстрого результата, долгие забеги и повторяющиеся ночи могут утомить раньше, чем игра раскроется.
Дополнения идут отдельными карточками: в подписку входят те, что помечены доступными.


Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку