Xenonauts 2 — пошаговая тактика о войне с инопланетным вторжением, где игрок возглавляет тайную международную организацию. Действие идёт в альтернативном 2009 году: холодная война не закончилась, а над миром одно за другим появляются НЛО. На карте планеты строят сеть баз, поднимают перехватчики и следят за запасом топлива; в бою ведут бойцов по укрытиям, а после сражения забирают тела и снаряжение пришельцев на исследования, чтобы сократить технологическое отставание.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/538030/header.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
Основной способ доступа в сервисе — оффлайн-активация Steam: подписка даёт временный доступ к игровым аккаунтам rendi.ru. Подписка одна, без делений на уровни и пакеты: 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Пошаговая тактика студии Goldhawk Interactive с большим стратегическим слоем поверх. Игрок возглавляет тайную международную организацию, которая отбивает Землю у пришельцев: на карте планеты она разворачивает базы и поднимает перехватчики, а на земле водит в бой отряд из живых людей, которых легко потерять.
Враг сильнее и в технике, и в вооружении, так что расчёт тут важнее натиска: где встал боец, куда смотрит его линия огня и что удалось разведать до первого выстрела, значит больше, чем сам выстрел.
Материал обновлён 8 октября 2026 г.
Xenonauts 2 — пошаговая тактика студии Goldhawk Interactive про оборону Земли от инопланетного вторжения. На дворе альтернативный 2009 год: холодная война продолжается, Берлинская стена стоит на месте, а по всему миру появляются НЛО и странные существа, и те, кто о них сообщает, бесследно исчезают. Тайная организация, не признающая политических границ, собирает сведения об угрозе — и её возглавляет игрок. От похожих игр это отличается тем, что тактические бои здесь лишь половина дела: вторая половина идёт на глобусе, где решают, где стоять базам и куда лететь перехватчикам.
Удар может прийтись куда угодно, поэтому сеть баз строят с расчётом покрыть планету без заметных пробелов: у транспорта ограничен запас топлива, и до дальнего вызова он просто не дотянет. У каждой базы своя роль — одна засекает врага дальними радарами, на другой стоят перехватчики, третья служит казармой для боевых отрядов. Там же бойцы отдыхают и пополняют припасы, туда же свозят захваченные на поле боя тела и снаряжение пришельцев. В учебных центрах солдаты подтягивают навыки между вылетами, хотя боевого опыта это не заменяет.
К моменту, когда игрок принимает командование, о пришельцах не известно почти ничего. Знание добывают в бою: тела захватчиков отправляют на вскрытие, трофейное оружие — учёным, и из отчётов вырастают собственные разработки. Дерево технологий обширное, а средства и время ограничены, так что выбирать приходится: боевые машины и турели, новые истребители, десантные корабли или оружие получше. Инопланетную технику не грех развернуть против её же хозяев.
Враг не только инопланетный. Люди из тайной организации, которых зовут Чистильщиками, работают на пришельцев и подчиняются им полностью, поэтому воевать приходится в разной местности и обстановке. На их базы проникают ради сведений о том, насколько далеко зашли чужие планы. А на карте мира тем временем копятся сводки: отключения электричества, помехи связи, потерянная связь с регионом — по ним и видно, где запахло жареным.
На земле всё решает расстановка: где стоит боец, куда смотрит его линия огня, успел ли он занять укрытие. Пришельцы не ждут на месте — перемещаются, навязывают бой на своих условиях, занимают высоты и стараются ударить так, чтобы ответить было нечем. Отсюда разведка перед выходом и засады вместо лобового натиска. В воздухе логика та же: в схватке один на один истребитель проигрывает НЛО из-за отставания в технике, поэтому на вражеские корабли ходят эскадрильями, следя за топливом и расстоянием до ближайшей базы. Кто-то из бойцов погибнет обязательно, зато выжившие возвращаются опаснее прежнего.
Спорят здесь не о жанре, а о честности боя. Одна сторона считает, что перед нами тот самый X-COM старой школы, ради которого стоит потерпеть; вторая говорит, что терпеть предлагают не сложность, а подтасовку: боец мажет в упор, пришелец из-за карты попадает наверняка. Отрицательных отзывов в выборке заметно больше, и довод у них общий. Рядом идёт второй разговор, спокойнее: чем эта игра отличается от первой части и стоило ли ради этого ждать столько лет.
Если вы помните старый X-COM и готовы платить за это ощущение нервами, кнопкой загрузки и чужой удачей, здесь вас ждёт ровно то самое. Если же хочется собранной и отлаженной вещи, где поражение объясняется вашей ошибкой, а не броском кубика, — посмотрите позже, сейчас выборка говорит об обратном. Цену часть игроков считает высокой. По подписке этот вопрос стоит иначе.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку