VOID/BREAKER — шутер-roguelite от первого лица о попытке вырваться из бесконечного цикла, в котором героя держит злобный ИИ. Противники — машины под его управлением, а после гибели забег начинается заново. Оружие собирают из модов, подбирая сочетания с сильными синергиями, а разрушение окружения работает как основная механика: стены пробивают, строения обрушивают. На маршруте предлагают выбор между опасными путями с большой наградой и более безопасными. Игра в раннем доступе, её делает один разработчик.
/shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2615540/443fed05a3689df49f300767fded4a123e2746c6/header_alt_assets_3.jpg)
Каталог пополняется по голосам: чем больше людей просят игру, тем раньше её закупают. Проголосуйте — состояние на карточке меняется вместе с каталогом.
На rendi.ru действует одна подписка, без делений на уровни и пакеты: она даёт временный доступ к игровым аккаунтам сервиса на свой срок — 299 ₽ на 30 дней.
При выдаче доступа подписчик получает логин и пароль от игрового аккаунта сервиса. Основной формат — оффлайн-активация Steam: играть офлайн получится на оффлайн-аккаунте сервиса. Доступность выбранной игры и способ активации указаны в её карточке.
Купить нельзя: аккаунт принадлежит сервису, и это аренда аккаунта на срок подписки. Ключ не выдаётся, игра не переносится в личную библиотеку Steam и не становится вашей собственностью.
Шутер-roguelite от первого лица, который Stubby Games выпустила в раннем доступе в 2025 году. Сюжетная рамка — плен у злобного ИИ: герой снова и снова идёт в бой против управляемых им машин и пытается разорвать замкнутый цикл.
Основа игры — быстрая стрельба в движении, оружие, которое перестраивают модами, и разрушаемые стены и постройки, работающие как часть боя. Управление с контроллером поддерживается полностью.
Материал обновлён 11 октября 2026 г.
VOID/BREAKER — шутер-roguelite от первого лица, где сама завязка объясняет, почему забеги повторяются. Всевидящий злобный ИИ запер героя в бесконечной последовательности: сражаться, погибать и начинать всё сначала. Против него выходят машины, которыми этот ИИ управляет, а система, по его замыслу, устроена так, чтобы пленник никогда не выбрался. Задача игрока — сломать её. От родственных шутеров игру отличают три вещи: ставка на скорость, оружие, которое собирают из модов, и окружение, которое можно разнести и использовать в бою.
Перестрелки здесь быстрые и безжалостные, а мир построен специально под стремительное передвижение. Врагов одолевают манёвром: в сражениях выигрывает тот, кто использует скорость и гибкость движения.
Оружие меняют через систему модов. Их объединяют между собой, и из одного ствола выходит множество вариантов. Смысл в том, чтобы подбирать моды с расчётом: удачные сочетания дают разрушительные комбинации, а самые сильные синергии, как обещает разработчик, превращают героя в неодолимую силу.
Разрушаемость в VOID/BREAKER — не украшение, а ключевая механика. Вместо того чтобы только стрелять во врагов, можно ломать мир вокруг них: прорываться сквозь стены, обрушивать строения и так выживать в схватке.
Каждый забег ставит перед выбором: в каких битвах участвовать и по какому пути идти дальше. Опасный маршрут сулит большие награды, но можно предпочесть и более безопасный вариант — решение остаётся за игроком.
За VOID/BREAKER стоит один человек — Daniel Stubbington, он же Stubby Games. До этого он сделал головоломку The Entropy Centre, вдохновлённую Portal, а теперь взялся за то, что давно любит: динамичные шутеры от первого лица и roguelite. Игра вышла в раннем доступе.
Хвалящих в подборке заметно больше, чем недовольных. Главный спор — о том, как здесь воевать. Одним нравится обрушивать на противников целые здания, а меньшинство считает, что вместо перестрелки игра заставляет бегать между постройками и швырять в противников что попало. Второй постоянный мотив — ранний доступ: контента пока немного, а русского языка нет.
Сравнение с The Finals всплывает у некоторых авторов. Titanfall вспоминают в отдельных отзывах.
Тем, кто любит быстрые рогалики от первого лица, с удовольствием подбирает сборки и не против крушить всё вокруг. Без уверенного английского разбираться в модулях будет труднее. Если ждёте большой законченной истории и полного набора оружия, посмотрите на игру позже, ближе к полному релизу.
Про саму игру и про доступ к ней на срок подписки.
Аренда аккаунтов Steam с оффлайн-активацией: 399 игр по одной подписке — первый месяц 1 ₽, далее 299 ₽ в месяц.
Оформить подписку